问题标签 [renderscript]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - Android SDK 的快速位图模糊

目前在我正在开发的 Android 应用程序中,我正在循环遍历图像的像素以使其模糊。这在 640x480 图像上大约需要 30 秒。

在浏览 Android Market 中的应用程序时,我遇到了一个包含模糊功能的应用程序,并且它们的模糊速度非常快(例如 5 秒),因此它们必须使用不同的模糊方法。

除了遍历像素之外,任何人都知道更快的方法吗?

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android - 关于渲染脚本

最近在搜索关于renderscript的文章,但是好像没有。谁能给我一些关于渲染脚本的文章?

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android - 现在我们有了 Honeycomb,什么是 RenderScript?

因此,Android 3.0 (honeycomb) 现已推出,并拥有某种称为 Renderscript 的新硬件加速 3D 图形引擎。

Renderscript 3D 图形引擎

Renderscript 是一个运行时 3D 框架,它提供用于构建 3D 场景的 API 以及一种特殊的、独立于平台的着色器语言,以实现最高性能。使用 Renderscript,您可以加速图形操作和数据处理。Renderscript 是为应用程序、壁纸、轮播等创建高性能 3D 效果的理想方式。

根据 2009 年的这篇博,这个图形引擎已经在一个名为 Fountain 的类中使用(甚至在蜂窝之前)。最后一条线索对我很有帮助,因为现在我可以在 Honeycomb 代码中轻松找到该类名。

你们中的任何人都可以提供更多关于 Renderscript 的见解吗?以及更多地了解如何使用它的方法?现在这已经成为一个公共 api,我假设知情人士可能能够获得自由谈论它的许可(我希望)。

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android - 可能是 android renderscript 源代码中的一个小错误

只是查看renderscript 的源代码。我想我在第 36 行发现了一个错误

认为这需要双 == 但没有足够的编码经验来确定。

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android - 如何在 Eclipse 中构建 HelloWorld RenderScript 应用程序?

如何在 Eclipse 中构建 HelloWorld RenderScript 应用程序?HelloWorld RenderScript 来自 sdk/samples/android-11/RenderScript。我看了[1]中的相关文章:http: //developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html,里面说:ScriptC_helloworld:这个类是Android构建工具生成的,是反映版本helloworld.rs 渲染脚本。但是当我将此应用程序导入 eclipse 并构建它时,我找不到 ScriptC_helloworld。谁能帮我?非常感谢!

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android - 将 Collada 文件转换为 a3d (Android3d) 对象

我正在研究 Renderscript 功能并坚持使用 A3D (Android 3d) 文件格式。我找不到将 Collada 文件转换为 A3D 格式来存储我的搅拌机模型的简单方法。

我想知道你们是否有一个想法我可以试试?

有没有人有一个工作代码示例,以便可以看到我做错了什么?

更多信息:http: //developer.android.com/reference/android/renderscript/FileA3D.html

编辑:不要误认为 Asci3d 文件扩展名(也是 *.a3d )

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android - Android Renderscript 中的函数重载问题

我一直在 Android 3.0 的渲染脚本中编写一些辅助函数,当我尝试重载内置函数(甚至声明为可重载的函数)或尝试声明一个带指针的函数时遇到了问题。

文件:*graphics_helper.rsh*

文件:*graphics_helper.rs*

尝试按上述方式编译时,出现错误

错误:无效的函数名前缀,“rs”被保留:“rsgClearColor”

为了使函数编译,我必须更改它的名称(例如gClearColor)。此外,如果我尝试对一个采用指向结构的指针的函数进行原型设计,Android 工具似乎会抱怨。因此,例如(使用与上述相同的结构),

产生错误

函数_Z11gClearColorP8color4_s 导出失败。至少有一个参数的类型不受反射RSContext::processExport 支持:未能导出 func 'gClearColor'

根据clang 文档,我应该能够(a)重载内置函数名称和(b)编写带指针的重载函数,但似乎都不起作用。

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android - Android 渲染脚本

有人知道android 3.0 中的Renderscript

我也想知道OpenGLRenderScript的区别

如果你知道给我一些很好的例子或演示链接

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android - 无法在 RenderScript 中构建 Android 的 HelloWorld

我正在尝试在 android/sdk/samples 中构建 RenderScript 示例之一。我试过 HelloWorld 和 Balls 的例子,但应用程序是强制关闭的

我正在尝试在运行 3.0.1 的 Xoom 上构建。谁能确认您是否能够安装 RenderScript 示例?

谢谢你。

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android - 摩托罗拉 Xoom 上的 Renderscript 视频同步问题?

我一直在用摩托罗拉 Xoom 弄乱 Renderscript。一切正常,但存在渲染问题。我不确定它是否特定于 Xoom。

您可以在运行 Balls 示例应用程序时看到问题。当较大的球处于静止状态时,它们看起来像带有光环的白点。然而,当较大的球移动时,光环似乎会稍微落后于球。

但是,在此视频 ( http://www.youtube.com/watch?v=uQ5NumRfHN4 ) 中,球可以正确渲染。随着球的移动,光环保持在适当的位置。

所以 Xoom 出现了一些问题。我认为这是一个视频同步问题。

我尝试添加对 rsgAllocationSyncAll() 的调用,但无济于事。

有什么建议么?

谢谢!