问题标签 [htc-vive]
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unity3d - 将自行车控制连接到游戏模拟
我正在构建一个简单的 VR 游戏。一个无限的跑步者 - 然而,复杂性在于接收输入。共有三个输入:1)加速 2)齿轮/离合器 3)刹车 4)方向(左/右)
我想把它和我的 Yamaha Fazer Bike 结合起来。因此,当我坐在自行车上并使用 Oculus / HTC Vive 时 - 我可以进行虚拟骑行并控制游戏,就好像我真的在骑自行车一样。所以我需要将自行车的硬件与我的 Oculus 游戏连接起来。
有没有办法这样做。我们有没有可以为这个模拟购买的游戏控制器?
c# - VR 播放器控制器未向角色控制器显示
我正在开发一个普通角色控制器用户和VR 用户可以参与的多人游戏。所以有两种模式的游戏通过用户可以加入,
- 普通模式(字符控制器)
- VR 模式(HTC VR 耳机)
我能够管理这些模式,用户可以参与任何模式,但问题是普通玩家(角色控制器)无法查看 VR 控制器(HTC Vive 控制器),因为这些对象在角色控制器一侧关闭。 那么我如何向普通玩家展示 VR 玩家当前正在做什么的 VR 控制器。
(我已经尝试过)我制作了一个对象并尝试模仿其相对于 VR 控制器的位置和旋转,但它无法正常工作,因为模仿源(VR 控制器)对象已关闭(在正常玩家端但在 VR 模式下工作)他们的立场没有改变。如何在 unity3d 中向其他用户展示 VR 控制器?
user-interface - Unity3d HTC Vive 径向菜单 - 奇怪的故障
所以我写了这个由左侧魔杖上的触控板控制的径向菜单。它通过我的手指在触控板上的位置确定要放大哪个按钮。
奇怪的动作可以在这里看到。
在这里,我攻击了与此问题相关的代码,即左魔杖的代码。
我被困在这里,任何帮助将不胜感激
htc-vive - 我可以使用 HTC Vive 来测试我自己的开发吗?
我的问题很简单:我想买一台 HTC Vive 来测试我的发展。我没有开发工具包。
如果我买了它,我可以用它来测试我自己的开发吗?
javascript - 如何在 A-Frame 中的 gripup/gripdown Vive 控制器事件上设置/删除元素的父级?
使用 Vive 控制器,我希望能够触发并按住 A-Frame 场景中的对象,然后能够通过移动控制器在 VR 场景的空间中移动和旋转该对象在太空。
我能想到的一种方法是:在扳机拉动时,使对象成为控制器的子对象,因此它从控制器继承位置和旋转。
在 Three.js 中,我可以使用:
THREE.SceneUtils.detach( child, parent, scene );
THREE.SceneUtils.attach( child, scene, parent )
;
如何在 A-Frame 中设置/删除 gripup/gripdown 事件的父级?
unity3d - OpenVR Unity 用一只眼睛渲染 Sprite
有没有办法只用一只眼睛渲染一个精灵,而另一只眼睛看不到它?任何帮助,将不胜感激。
谢谢
opengl - How to submit textures to the HTC Vive?
I've been trying to submit a texture to the HTC Vive using the compositor. I keep getting 105 errors which is "TextureUsesUnsupportedFormat". The Texture is a bmp image 24 bit Depth. I've looked at the hellovr sample and still a bit confused. I also saw that the Vive requires a RGBA8 format for the texture but not sure how to actually make one. I am trying to get the texture to fill up each Eye port.
What am I doing wrong?
Here's my Code to retrieve the Texture and texture id:
Submitting to Vive Code: