我正在尝试为 HTC VIVE 制作一个 GUI,但在某些控制器角度打开它时遇到问题。
我做了一些工作并完成了一些粗略的工作,因为我的对象是一个孩子,这让我很难跟踪它的旋转或位置,因为我希望它仅在控制器处于特定角度时打开(作为一个看着他的人手表)
这是一些视觉示例:
这是我管理的一些代码
void RayCastFromHead() // is just a name for Method i am raycasting from a dummy which contains left Grip button
{
if (Physics.Raycast(dummy.position, dummy.up, out hitInfo, 30))
{
transform.rotation.ToAngleAxis(out tempAngle, out tempAxis);
if (hitInfo.collider.name.Contains("Camera (eye)"))
{
if (dummy.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled)
{
if ((transform.localEulerAngles.z > 270.0f && transform.localEulerAngles.z < 315.0f)&&
(transform.position.y > 0.9f && transform.position.y < 2f))
{
staticRotaion = transform.localRotation;
canvasOnHead.GetComponent<TweenScale>().PlayForward();
}
}
}
}
}
我不知道这是做这种任务的正确方法吗?以简单的方式,我想在某些控制器旋转上显示 GUI。
这就是我所说的我的等级制度