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我目前正在为我的 JS 中的 Logisim CPU 开发一个 c++ 编译器,现在变量有问题:

我在 ram 中定义了一个空间来存储数据/值,并且我已经定义了一个空间来存储数据空间的地址。我有一个带有指向最后一个变量的指针的寄存器 nx 和一个带有指向最后一个“数据存储”RAM 的指针的寄存器 mx。但我不知道如何访问它们,例如这里:

修改后的 C++ 代码:

int *pointer_test;
int test;
test = 123;
pointer_test = &test;
*pointer_test = 25;

预编译器:

//Allocate new variable       <---  int *pointer_test;
add nx, 1
//Set the pointer pointing to zero
sram nx, 0


//Allocate another variable   <---  int test;
add nx, 1
//Allocate new storage for the variable
add mx, 1

//Let the variable point to the data <--- test = 123;
sram nx, mx
sram mx, 123

我现在如何实施:

pointer_test = &test; 

我只有 &test 的值,保存在 nx 中,因为它是声明的最后一个变量,但不是变量/指针“pointer_test”的地址......

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您可能想编写基于堆栈的程序集,就像过去 20 年中的所有其他 C 编译器一样。这意味着 RAM 中有一个称为堆栈的数据区域,它是一个 FIFO 队列,它会向下增长。堆栈也总是至少包含一个寄存器:堆栈指针。堆栈指针指向堆栈中的当前位置,下一件事将去向。因此,要将某些内容添加到堆栈中,请将其放在堆栈指针指向的位置,然后从堆栈指针中减去该内容的大小。

另一个来自 C 的汇编中最常使用的寄存器是基指针。基指针指向当前帧的开头。框架可以粗略地与 C 中的范围进行比较。所以,如果我有这段代码:

int a;
{
  int b;
}

顶部的堆栈位于 0x9999,然后a将位于 0x9995(假设 4 字节 int),堆栈指针现在指向 0x9991,而基指针仍指向 0x9999。当进入新的作用域时,基指针移动到栈指针,然后B被放到0x9991处。然后,当退出作用域时,堆栈指针被设置为基指针,有效地擦除了较低作用域中的变量。

我从未听说过您正在为其编程的体系结构,但只知道任何两个寄存器都可以,但是某些体系结构,例如 x86,具有特定的 stak 寄存器(ebpesp32 位和reb64rsp位上)。

但是为了进一步回答这个问题,编译器的工作是知道每个变量在堆栈中的偏移量是多少,因此它可以执行以下操作(伪代码):

base_pointer - 5 (Offset for pointer_test) = base_pointer - 4 (offset for test)
于 2012-10-21T14:27:09.037 回答