问题标签 [htc-vive]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - Unity 5.6 - C# - 使用 AddComponent 将游戏对象添加到另一个游戏对象

我目前正在处理的函数实例化了一个游戏对象(使用预制件)。我将此游戏对象存储局部变量中

完美运行。接下来,我尝试将此 GameObject 分配给 Vive 控制器的 GameObject 表示,如下所示:

我得到的错误是 UnityEngine.GameObject 无法转换为 UnityEngine.Component。

我在那里缺少一个简单的/基本的吗?我尝试按照 Unity 的官方指南添加一个 SphereCollider ,它确实有效,那么为什么我不能添加 GameObject?是否有将 GameObjects 添加到另一个 GameObject 的解决方法?非常感谢任何帮助!

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unity3d - 如何为 HTC Vive (SteamVR) 实现类似于 Valve 在实验室中的触觉反馈?

我正在为 HTC Vive 构建一个游戏,在 Unity 中使用VRTK插件作为 VR 交互的基础。

我知道 VRTK 提供了一种向控制器发送短脉冲(振动)的方法,但我正在寻找一种方法来实现更精确的触觉反馈,类似于 Valve 的“实验室”的弓箭演示中使用的方法: 可以一边拉箭一边拉弓的地方。

我想我在某处读到(找不到)Valve 已将其实现为音频信号,通过控制器作为振动播放。

这种方法是否有任何公开实施,还是我应该自己实施?

谢谢

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unity3d - 在 Unity 5 的脚上安装 HTC 控制器行走

我想将 htc vive 控制器连接到人的脚上,以便它的行走在 Unity 中完美呈现。你们知道任何现有的脚本或有任何线索我应该在哪里实现这一目标吗?

非常感谢。

卢卡斯

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c# - 以轨道运动抓取后将物体移动到相机

我正在尝试制作一个日夜循环,其中太阳/月亮在相机前面并且可以抓取,但只能在蒸汽 VR 相机装置周围的轨道上移动

我可以使用 VRTK(它是一个用于 vive 的工具包)使该对象能够抓取,但是我如何才能像它围绕摄像机装置一样移动它并且不偏离轨道路径。我不知道从哪里开始,老实说我什么都没试过,因为我不知道从哪里开始,或者我怎么能做需要的帮助......谢谢。

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c# - 通过 SteamVR 控制器旋转在 Unity 中旋转对象,C#

你好,有智慧的人!

目前,我正在设计一款VR摩托车游戏。现在,转向是通过在 SteamVR 控制器的触摸板上向左或向右移动手指来控制的。

我需要的是一些用于左右旋转控制器的输入,所以当我向右倾斜控制器时,转向也向右转。

我已经在网上搜索了几个小时,但什么也没找到,这对我有帮助。

谢谢你的时间!

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unity3d - 在 SteamVR 中使用统一物理

我想用 Unity 在 VR 中制作平板游戏。所以当玩家走出木板时,他会摔倒。现在唯一让它工作的方法是使用另一个物理系统 VRTK,它使很多事情变得复杂。

我在 CameraRig 上放置了一个刚体并取消选中“is kinematic”。玩家摔倒了,但其他物体上的碰撞器不再工作......

有没有办法在 SteamVR 和没有 VRTK 的情况下使用 Unity 的物理?

谢谢 !

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aframe - A-Frame:如果只打开一个,有没有一种简单的方法来确定正在使用哪个 Vive 控制器?

我试图找出是否有一种方法可以在只有一个控制器时确定正在使用哪个 Vive 控制器。使用 OpenVR,此信息可用。我想知道A-Frame是否可以做到这一点?

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c# - SteamVR 控制器旋转浮动

我想通过左右倾斜 SteamVR 控制器来控制摩托车的转向。

我尝试的是:

我收到以下错误:无法隐式转换类型float' toUnityEngine.Vector3'

你有解决它的想法吗?来自德国的问候 :)

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video-streaming - 有没有办法让一个循环场景在 HTC VIVE 上演示 VR 流媒体性能?

我想找到通过 Wi-Fi 流式传输 VR 体验的最佳设置。为了能够使用不同的连接设置进行游戏,如果我可以一直运行 VR 游戏或演示,而不是必须在那里移动东西,那就太好了。

这将允许更准确地跟踪 FPS 并评估流媒体是否足够好。

你知道怎么做吗?到目前为止我发现的是“播放列表模式”,但不包括任何自动化

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unity5 - SteamVR 外置摄像头,屏幕位置视锥体

我目前正在为第三个控制器开发 SteamVR 外置摄像头,在我的 HTC Vive 项目中支持混合现实。

但是二次视图有问题,它只显示头显: 在此处输入图像描述

当我在第三个控制器的子级中选择相机时,它给出了这个错误:在此处输入图像描述

我对这个问题的预感是因为脚本中的 Graphics.drawTexture(),但我不知道它的解决方案。我在 Unity 论坛上搜索过这个问题,但那里没有答案......

任何帮助将不胜感激。

备注:

  1. 统一 v5.6.1f1
  2. SteamVR v1.2.1