我正在为 HTC Vive 构建一个游戏,在 Unity 中使用VRTK插件作为 VR 交互的基础。
我知道 VRTK 提供了一种向控制器发送短脉冲(振动)的方法,但我正在寻找一种方法来实现更精确的触觉反馈,类似于 Valve 的“实验室”的弓箭演示中使用的方法: 可以一边拉箭一边拉弓的地方。
我想我在某处读到(找不到)Valve 已将其实现为音频信号,通过控制器作为振动播放。
这种方法是否有任何公开实施,还是我应该自己实施?
谢谢
我正在为 HTC Vive 构建一个游戏,在 Unity 中使用VRTK插件作为 VR 交互的基础。
我知道 VRTK 提供了一种向控制器发送短脉冲(振动)的方法,但我正在寻找一种方法来实现更精确的触觉反馈,类似于 Valve 的“实验室”的弓箭演示中使用的方法: 可以一边拉箭一边拉弓的地方。
我想我在某处读到(找不到)Valve 已将其实现为音频信号,通过控制器作为振动播放。
这种方法是否有任何公开实施,还是我应该自己实施?
谢谢