问题标签 [game-maker-studio-1.4]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
game-engine - GameMaker 中的随机雨声
我正在使用 GameMaker 1.4 制作游戏,我在地牢房间里,我想随机添加掉落声音(就像潮湿一样)。
谢谢你!
game-maker - 如何通过一个实例创建多个不同的敌人
我想创建一个名为 obj_enemy 的实例,我想将其中几个放在一个房间里,但每个都必须使用不同的路径和武器,所以有什么功能可以使用吗?就像一个对象 id 给每个不同的事件。或者我应该使用脚本以及我应该如何使用它。将考虑任何更好的解决方案!
game-maker - 如何在GameMaker中在一秒钟后淡出文本
在我的游戏中,如果玩家穿过一扇门,我想让文字出现一秒钟然后淡出。
我正在使用 GameMaker:Studio 1.4
game-development - gamemaker 1.4中的水反射?
我首先要说我已经搜索过是否有人已经问过同样的问题,但似乎并非如此。我想问你们的问题与“标题”中的问题相同,那么,我(新手)如何在gamemaker studio 1.4(pro)中创建水/镜面反射?提前感谢,对不起我的英语不好。我期待通过您的回答和我的个人经历了解更多信息!
undefined - Game Maker: DoAdd: 2: undefined value
我在游戏制造商那里遇到了这个错误,我不知道如何解决它。错误是
#
对象 obj_meatball 的步骤 Event0 的操作编号 1 中的致命错误:
DoAdd :2: gml_Script_enemy_wander 的未定义值(第 4 行) - phy_position_x += sign(targetx - x)
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堆栈帧是 gml_Script_enemy_wander(第 4 行),从 - gml_Object_obj_meatball_StepNormalEvent_1(第 3 行)- script_execute(state) 调用;
我的代码如下所述:
///敌人徘徊 script_execute(checkplayer)
phy_position_x += 符号(目标 x - x) phy_position_y += 符号(目标 - y)
任何帮助都感激不尽
谢谢
game-development - 如何在 Gamemaker Studio 1.4 中创建类似于 MOTHER 系列的里程计/滚动计生命系统?
我想制作一个像 MOTHER 系列一样的里程表寿命计,有人知道我能做什么吗?
我已经尝试在谷歌上搜索,我自己尝试过,但我唯一得到的是一个糟糕的仪表,它甚至没有显示正确的健康量(顺便说一句,这是一个动作角色扮演游戏。)
我只想在我的项目中重新创建母游戏中的里程表系统,可以(请)有人告诉我如何做到这一点/或给我一些提示吗?
game-maker - GML 向点移动使对象向右移动
所以基本上在一个步骤命令行中我有这个代码
我想让它测试是否有食物对象,如果有向食物移动,这会将错误类型变为 2,然后蚂蚁会回到家中,除了蚂蚁在创建时只是向右移动,在哪里没有食物。谢谢,如果有人可以提供帮助。
android - SDK 管理器和 Android 工具 adb.exe 与 Game Maker 1.4 的问题
我不知道为什么,但我无法安装 adb.exe 我有这个问题:
在游戏制作者中,这个问题:
奇怪的是,一开始它就认出了我是 android SDK,但经过几次构建它就停止了工作。
请帮忙。