在我的游戏中,如果玩家穿过一扇门,我想让文字出现一秒钟然后淡出。
我正在使用 GameMaker:Studio 1.4
例如obj_text
,使用以下事件创建一个对象:
创建事件:
alpha = 1;
fade_out = false;
alarm[0] = 60; // Time in frames
警报 0 事件:
fade_out = true;
步骤事件:
if (fade_out) {
alpha -= 0.05;
}
if (alpha <= 0) {
instance_destroy();
}
抽奖活动:
draw_set_alpha(alpha);
draw_text(x, y, "You went through a door");
draw_set_alpha(1);
当玩家通过一扇门时,只需使用instance_create(x, y, obj_text)
来显示文字。
创建事件:
count = 0
alpha = 1
delay = 1 // in seconds
步骤事件:
if (count == room_speed * delay) {
alpha -= 0.05
draw_set_alpha(alpha)
if (image_alpha <= 0) {
instance_destroy();
}
}
else {
count += 1
}
draw_text(x, y, "You went through a door")
draw_set_alpha(1);
当玩家穿过门时,您只需使用
instance_create( x, y, obj_text)
显示文本。
您可以更改延迟的值以定义文本在开始淡出之前应显示多长时间。