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我正在使用 GameMaker 1.4 制作游戏,我在地牢房间里,我想随机添加掉落声音(就像潮湿一样)。

谢谢你!

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根据您希望播放雨滴声音的频率,您可以使用 random_range() 函数(https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/random_range.html)可变地计数到预定义的可变数量,或者如果它达到特定数字(例如在 10 面骰子上滚动 1 到 4)。一旦达到该数量,无论是随机还是通过添加到阈值数量,您都可以使用 audio_play_sound() 函数播放您通常拥有的雨滴声音文件(https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference /game%20assets/sounds/audio_play_sound.html )

于 2018-06-30T15:40:33.567 回答