问题标签 [game-maker-studio-1.4]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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game-maker - 玩家在斜坡上移动时粘在墙上

我在我的 GameMaker 游戏中做了一个简单的斜坡运动。

一切正常,除非玩家上坡并且它的速度足够高,没有时间对卡在墙上的碰撞代码做出反应。

这是它的外观:GIF

所以我的代码如下所示:

创建事件

步骤事件

我有 3 个墙壁对象:object_ground(基本块)、object_slope(精确坡度对象)和parent_ground(子对象是 object_ground 和 object_slope 的对象)。

谢谢你。

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game-maker-studio-1.4 - Game maker Studio pro 64 位架构,满足 android 要求

现在 Game maker Studio Pro 是旧版,因此没有更多更新。Google Play Store 在 64 位架构上编译 apk 有一个新的要求,但在 Game maker Studio Pro 上它似乎只有 x86 选项。如何在该旧版本上使用 64 位架构进行编译?

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blending - 无法复制某些混合淡出效果。(游戏制作者:工作室 1)

我正在尝试重现 Playstation 1 游戏 Megaman X6 所做的某种淡出效果。屏幕变暗,较暗的颜色首先变为黑色,而较浅的颜色在淡入淡出后变为黑色。就像使用 bm_add 一样,只是为了让事情变得更暗而不是更亮。我尝试过使用 bm_subtract,但它与绘制一个黑色矩形相同,该矩形逐渐增加其在整个屏幕上的不透明度。所有颜色同时变为全黑。我几乎没有以前的颜色混合经验,而且我还没有完全理解它,所以我不知道该怎么做。我尝试过的所有混合模式都不起作用,我的互联网搜索也没有任何结果。我变得非常沮丧,如果有人能告诉我我需要做什么,我将不胜感激。

我当前的代码(sprDot 只是一个白色像素的 1x1 图像,而 fadeAlpha 保持在 0 和 1 之间):

我的游戏画面不褪色: https ://i.imgur.com/uM6KIDK.png

我的游戏画面部分褪色: https ://i.imgur.com/xGT4KPI.png

原版游戏画面不褪色:https ://i.imgur.com/fcGvsaV.png

原版游戏画面部分褪色: https ://i.imgur.com/W5wtVMG.png

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game-maker - 嗨,我需要一种算法来告诉精灵在游戏内文本出现时更改图像(在 GameMaker studio 1.4 中)

我需要一种算法来告诉精灵在文本出现后立即结束,基本上我需要制作一个过场动画来描述游戏中故事的开始,但是由于我使用的是游戏制作者,我不知道如何要做到这一点,有人可以帮助我吗?

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path - 成功:试图在某个点结束 Path

编辑:我已经实现了这个功能,我个人认为它看起来很棒,我已经添加了一个链接到我的游戏开发者的 Instagram,其中包含该功能的预览视频。请看一下,如果你喜欢你所看到的,请点赞这篇文章,因为另一个意见对我很有价值

https://www.instagram.com/p/CBlAlgfpIT_/?igshid=v8ahisp6nfy9


我想知道是否有人可以帮助我。我有一个相机对象,在 3416x1920 的房间中设置为 View0,然后相机视图设置为 854x480。在这个特定的房间里,我有 3 个选项页面,我希望用户使用路径导航到并在到达正确页面后停止(我已经有一个导航系统设置,只需要路径方面的帮助)。我如何在不重置并返回起点的情况下使路径停止,此时它播放路径并且在点击结束时不会停止它只会循环回到开始。

我已经包含了我正在尝试做的事情的照片图,以及我当前路径设置的屏幕截图。非常感谢任何帮助。

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game-maker-studio-1.4 - 如何在 Gamemaker Step 函数中只声明一次变量?

截屏

我希望变量 maxx 在每帧调用此脚本和所有其他代码行时只更新一次,请帮助

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game-maker - 与另一个对象碰撞时,引用的变量是未定义的,即使它已定义?(GMS1.4)

我正在使用 GameMaker Studio 1.4。我有一个火球物体,当它与敌人物体碰撞时,它应该从敌人的生命变量中删除 1(一)。

这是代码:

火球密码

步骤事件

敌人代码

创造


步骤事件


错误日志

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game-maker - 如何使用 gms 中设置的变量让对象初始化对象

我有一个函数来创建一个文本框对象并设置它的值,但创建事件在此之前运行。这是功能代码:

这是创建事件:

设置变量后如何让创建事件运行?

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mobile - 游戏制作工作室点击事件和image_angle问题

我在使用点击事件时遇到问题,我用不同的主题制作了太空射击游戏,我想把它变成移动设备,但是当我按住为点击事件创建的对象时,图像角度只改变一次,我想要当我按住它时它会继续持续,你能帮忙吗?

这是我在点击事件中编写的代码: