问题标签 [cubes]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ruby-2.0 - 红宝石:得到多于一位小数零?

我的代码:

input 2 8 1000

output 2.0 10.0

预期产量 2.0000000000 10.0000000000

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ssas - 以编程方式更新维度/级别/度量

摘要:我参与了一个需要我们以编程方式更新/升级现有多维数据集的项目。这甚至可能(除了使用 AMO)吗?

详细信息:我们有一个多维数据集,可通过安装程序部署到所有客户端环境。现在,随着我们继续开发,我们对多维数据集进行更改,例如更改计算度量、向维度添加新级别或编辑现有级别/度量。我们需要以更新的形式将这些更改部署到客户端环境。

现在我们无法直接访问这些环境,也没有安装投标,这意味着我们不能使用投标进行更改并将其部署到 prod 环境。因此需要一个脚本来完成它。

是否有一种方法可以以编程方式(而不是通过 AMO)将这些更新发布到多维数据集?eg:可以以xmla语句的形式触发多维数据集的报告。

我们还需要考虑客户可能进行的任何定制(例如为给定维度添加度量或级别)并保留它们。

如果我已经清楚地解释了手头的问题,请告诉我。

谢谢斯里坎特

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javascript - 立方体查看器与 Internet Explorer 一起使用

Jose Juan Montes 创建的 cubesviewer 可以与 Internet Explorer 9.0 一起使用吗?

我什至尝试加载http://jjmontesl.github.io/cubesviewer/index.html,它表明它无法创建cubesViewer。

任何人都可以帮忙吗?

谢谢

皮特

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unity3d - 我怎样才能洗牌

我有 15 个立方体和 1 个空游戏对象,我想对它们进行洗牌,以便它们在游戏开始时改变它们的位置。实际上我正在尝试制作 15 益智游戏。但是当立方体改变它们的位置时出现问题,它们彼此重叠。请帮助我如何解决这个问题。

运动.js

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list - Haskell找到奇数成员立方体的平均值有什么想法吗?

请找出给定 Int 类型列表的奇数成员的立方的平均值。

尝试使用 (.)、($)、map、filter 或 foldl(您应该至少使用其中之一)。

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3d - lwjgl 生成 3D 立方体给出奇怪的形状

所以我一直盯着这段代码看似乎有一个半岁了。我是 lwjgl 的新手,但我有一些代码正在运行。问题是我想要一个立方体,它回来时真的很奇怪。从技术上讲,目标只是能够渲染随机数量的立方体,但由于我遇到的错误,我将其减少到只有一个。

我研究过 VBO,但我小组的其他成员都在使用 GL11 - GL13,因为这是最后一部分,我们想坚持下去。

所以,总而言之,我试图只渲染当前的多维数据集,但稍后我可以使用当前设置添加任意数量的多维数据集。任何帮助都会很棒。我已经研究过更改 x、y 和 z。

非常感谢大家的帮助!希望这是主题。

}

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python - 如何从 databrewery 多维数据集中的多个商店创建 OLAP 多维数据集

我目前正试图围绕 OLAP 多维数据集。

为了学习,我使用立方体框架。

我目前正忙于制作一个取决于两个不同商店的尺寸的立方体。

我试图利用默认情况下所有定义的维度都是公共的这一事实来实现这一点。

下面是一些匿名代码,展示了我如何尝试解决它:

我得到错误

cubes.errors.NoSuchDimensionError:未找到维度“dimesion_from_model2”

这显然意味着它找不到在model1和model2中导入的尺寸。

谁能指出我如何解决这个问题的正确方向?

PS:如果有比这里找到的更多示例项目,我将非常感激。

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random - Unity3D - 如何随机实例化随机大小的立方体而不重叠?

我正在尝试在网格中随机实例化一些随机大小的立方体,但是每当我随机实例化所述立方体时,它们往往会重叠。有人可以指出我正确的方向以防止它们重叠吗?我尝试询问统一论坛,到目前为止,没有人愿意回应。

编辑:作为回应,我添加了一些我正在尝试使用的代码。在大多数情况下,我不知道如何防止立方体重叠。这是在 C# 中。是的,我意识到我不是世界上最好的程序员,这就是为什么我在这个问题上停留了 3 多周。

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opengl - 如何纹理用三角形绘制的“完美立方体”?

我正在尝试在立方体上映射纹理,该立方体基本上是具有 8 个顶点和 14 个标记的三角形条带:

如您所见,它开始用 4 个索引绘制背面2, 0, 6, 4,然后用 3 个索引绘制底部,5, 0, 1然后仅从1, 2, 3三角形开始,左侧3, 6, 7是三角形,顶部是三角形,依此类推...

我有点迷失如何在这个立方体上映射纹理。这是我的纹理(你明白了):

立方体纹理

我设法使背面纹理化,并且可以以某种方式在前面添加一些东西,但是其他 4 个面完全搞砸了,我有点困惑着色器如何处理与纹理坐标有关的三角形。

我能做到的最好的是:

我的奴才立方体

您可以清楚地看到侧面的三角形。这些是我的纹理坐标:

但是每当我尝试添加更多坐标时,它完全是在创造一些不同的东西,我无法解释为什么。知道如何改进吗?

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file - 在 MeshLab 中删除内部面,而不是所有内部结构

我有一个由连续立方体组成的 stl 文件,如下所示:

http://www.mathworks.com.au/matlabcentral/fileexchange/screenshots/6499/original.jpg

我需要删除立方体的所有共享面,这样结构就变成了一个连续的实体。

请注意,我不能只删除所有内部结构。物体是中空的,必须保持其内部结构。我只想删除相邻立方体的共享面。

MeshLab有没有办法做到这一点?谢谢,