问题标签 [indices]
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indexing - 正确的术语,我应该说索引还是索引?
我有一个关于表格索引的问题,我把它放在 Stack Overflow 上。我得到了我的答案,但是有人把这个词改成了indices
说indexes
。
我们知道 is 的复数形式Index
,Indices
但我们也知道几乎每个人都喜欢“错误”这个词。
还有哪些其他类似这样的“错误”术语确实不应该出现,但正在超越它们的“正确”术语?
directx - 断言错误:_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)
我在以下代码的标题中得到错误:
在行删除[]索引
我不知道为什么我得到它,我不知道我怎么得到它,我不能得到它吗?
c++ - 具有任意索引的数组的 C++ 类
是否有任何流行的 C++ 库有一个类(或多个类)允许开发人员在不牺牲速度的情况下使用具有任意索引的数组?
为了给这个问题更具体的形式,我希望可以编写类似于下面的代码:
database - 每列的唯一索引
所以在这里我看着这个巨大的 oracle 10g 表。我查看了它的索引,发现所有列都在一个唯一索引下。这是否确实提供了任何性能优势?
python - 按索引对numpy数组的累积求和
假设您有一个需要汇总在一起的值数组
和第二个数组,指定需要将哪些元素相加
结果将存储在一个新的 size 数组中max(i)+1
。因此,例如i=[0,0,0,0,0]
,相当于将所有元素相加d
并将结果存储在0
新数组 size的位置1
。
我尝试使用
但是,该+=
操作仅将每个元素添加一次,从而给出了意想不到的结果
代替
如何正确实现这种求和?
opengl - GLubyte 与 GLshort 的指数
查看 OpenGL 中顶点数组的文档,我发现用于索引的两种最常见的内存类型是 GLubyte (GL_UNSIGNED_BYTE) 和 GLshort (GL_SHORT)。我想知道将两者用于索引之间是否有任何实际区别
谢谢, 龙纹
python - 根据搜索条件从 Python 数组中返回随机元素
抱歉,如果这很简单,但我一直在寻找一段时间,但找不到一个简单、有效的解决方案。
我有一个二维 Python 列表,它只包含 1 和 0。
例如:
我希望随机返回 = 1 的随机元素的索引。在这种情况下,我想返回:
以相等的概率。
我可以遍历结构中的每个元素并编译一个合格索引列表,然后使用 random.choice(list) 随机选择一个 - 但这似乎很慢,我不禁觉得有一种更整洁、更 Pythonic 的方式接近这个。我可能会为一个 20x20 的阵列执行此操作,并且需要多次执行此操作,因此我可以尽可能高效地执行此操作。
提前感谢您的任何帮助和建议!
oracle - 多列索引列顺序
我被告知并在各处阅读它(但没有人敢解释原因),在多列上编写索引时,出于性能原因,我应该将最具选择性的列放在首位。这是为什么?这是一个神话吗?
api - 编写从 Lua 调用的 API - 基于 0 或 1?
如果你要编写一个从 Lua 调用的 API(它是基于 1 的,例如表索引从 1 开始),你会在你的 API 中应用相同的规则吗?
例如,假设您的 API 有一个名为 GetFoo(x, y) 的函数,它在坐标 (x,y) 处返回一个 Foo。假设在系统本身(比如用基于 0 的 C 或 C++ 编写)这些东西从 (0,0) 开始,您会在 API 的 (0,0) 或 (1,1) 处开始坐标轴吗(因此,如果您使用 Lua 约定,则在从 lua 堆栈中检索此类操作的数字时总是必须减去 1)。
sql-server - 是否有一个存储过程来计算我应该添加哪些索引?
首先,如果这是在错误的站点上,请道歉。
其次,我隐约记得几年前,当我试图对 SQL Server 2005 数据库进行大量索引时,我可以运行一个存储过程,它会输出表上的统计信息,这将有助于判断索引应该放置在哪里。
我是对的,还是我在做梦?