问题标签 [cryengine]
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python-2.7 - Pyside 导入错误“没有名为 Ctypes 的模块”
我对使用 python 的这一面很陌生,所以如果我有点不正常,请原谅我。
我正在尝试PySide
融入 Cryengine 的 Python 2.7.5 集成;pip install PySide.whl -t CRYENGINE/Editor/Python/Lib/Site - Package
我使用 PIP通过命令提示符使用命令将站点 - 包安装到 Cryengines Python 目录。
这是我试图在 CryEngine 的 Python Shell 中运行的脚本:
我在 Python 脚本终端中收到以下错误:
我使用 pip 安装PySide
轮文件。所以我收到这个错误真的很奇怪。我仔细检查了ctypes
那里使用的文件,以及 Python 2.7 安装中的文件。他们都在那里。我使用 Python Shell 对此进行了测试,效果很好!但是由于某种原因,当我通过 CryEngine 的 python 2.7.5 集成运行它时,即使文件路径是C:\Python27
所有这些文件 Ctypes 文件所在的位置!
我几乎可以肯定我把问题过于简单化了,但我不确定从哪里开始解决这个问题。我想让这个工作,这样我就可以构建一个适用于整个 CryEngine 社区的集成。我到处寻找解决方案,但我真的走到了尽头。
任何帮助将不胜感激!!
c++ - 仅在 1 个轴上旋转对象
我正在尝试制作一辆简单的自行车,它有 2 个轮胎,当然是刚体。由于它只有 2 个轮胎,所以它一直在往下掉。
因此,为了平衡车辆,我尝试使用四元数仅在 Y 轴上旋转它,以使其保持站立状态,同时使其在另一个 2 轴(X 和 Z)上具有可移动性。
我采取的方法是检查车辆的旋转是否与它产生时的旋转(它产生站立时)不同,并基于该力将车辆旋转到它在坠落之前的站立方式仅使用 2 个轮胎而不是 4) 的不平衡。这样,我可以让车辆始终保持站立状态,但限制跨其他轴的移动,这反过来又不允许我的车辆侧向行驶,而只能直行和后退。
在您阅读代码之前,我想提一下,我已经简化并缩短了此代码以便于理解,我只是在寻求帮助以了解如何去做,而不是答案代码解决方案。
代码:
上面的代码使自行车具有与生成方式相同的旋转。虽然它是越野车,并使车辆闪烁。撇开这个不谈,有人可以告诉我如何使用四元数、插值和角度来仅停止我的车辆在一个轴 (Y) 上的旋转,这样它就不会倒下并允许它在其他两个轴 (X) 上移动&Z)。
assets - Cryengine V 缺少文档
我对最新的 cryengine 以及是否有人遇到与我相同的问题有一些疑问。我试着在网上搜索这个,在 cryengine 论坛、YouTube 等上寻找答案,但没有任何帮助。我也尝试在他们的论坛上提交一个新线程,但他们的系统无法正常工作。
Sandbox.exe 和 SanboxLegacy.exe 有什么不同,或者说我应该使用哪一个?
当我观看 YT 及其文档时,我看到当您在材质中编辑地形绘制时,它们有很多纹理(例如"Nature"),但我没有,我只有"engineassets"。所以我想知道我的安装是否不完整,或者应该是这样,而这些资产是其他的。
cryengine - CryEngine v 从标准 SDK 开始工作
我是一名统一开发人员,我是 CryEngine 的新手,我使用版本 V(5)。我最近在市场上发现了这个:https ://www.cryengine.com/marketplace/product/cryengine-gamesdk-sample-project
但是可以从这个标准游戏开始工作吗?如果是这样,我该如何编辑编码?例如我想编辑菜单。这怎么可能?
我在文档上找不到我的答案,CryEngine 论坛也无法正常工作。
unity3d - Can we use Video as a Game Environment?
I am going to build a FPS video game. When I developing my game, I got this problem in my mind. Each and every video game developer spend very big time and use a lot of effort to make their game's environment more realistic and life-like. So my question is,
Can We Use HD or 4K Real Videos as Our Game's Environment? (As we seen on Google Streetview - but with more quality)
If we can, How we program the game engine?
Thank you very much..!
cryengine - 如何下载cryengine V的源代码?
我听说 cryengine V 提供了对完整源代码的访问,但我找不到在哪里下载源代码。
谁能告诉我如何下载cryengine V的源代码?
shader - (hlsl noob)是否可以将参数从技术传递到顶点/像素着色器?
我是一个非常卑鄙的 HLSL 编码员。我统一修改了一些着色器,我正在尝试在 Cryengine 中修改一个。
我的问题如前所述:
在技术中调用顶点/几何/像素着色器时可以发送参数吗?
就像是
目标是每个着色器代码中只有一个具有基于 MyParameter 的可选变体。
cryengine - 启动 Cryengine 游戏引擎
我按照上面的网页并成功编译了Cryengine的源代码,现在我有linux_x64_clang_profile
文件夹,我正在搜索如何启动cryengine,编辑器在哪里?引擎 ??发射器??
你能帮我启动 Cryengine 吗?我搜索了文档和谷歌,但找不到在哪里启动编辑器/引擎?
请原谅,这是我第一次在 Ubuntu 17.04 上使用 Cryengine
cryengine - 默认 CryEngine 5 安装中缺少车辆
我从官方网站安装了 CryEngine 5。现在我想将车辆添加到关卡。
如初学者手册中所述,我需要
打开创建对象工具,转到实体并在工具底部显示的列表中展开车辆。
如何添加DefaultVehicle
到我的级别?
c++ - 访问范围之外的结构体数组中的变量
我是 SO 的新手,这一切看起来都非常有帮助。
我的代码被用于 cryengine,但这似乎是一个很好的 C++ 问题。让我们面对现实吧,官方 CE 论坛的打击。
我遇到的麻烦是在我分配变量的范围之外访问结构数组的 const char* 变量。
所以基本上,我可以将建筑物名称打印为迭代器内的字符串,它会打印整个建筑物名称(即“房子”)
但是当我调用 LogAction 时,建筑物名称只会打印为一个字符,并且只会显示一个随机符号。
如何将结构中的名称转换为字符串或以其他方式将其作为整个单词打印在迭代器之外?
如果我的问题含糊不清或不稳定,请告诉我,我会尽力清理它。
-驼鹿