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java - 防止绘制凹多边形
我正在寻找一个我可以设置的标准,当鼠标的位置不符合它时,无法设置该点。
如何防止在java中绘制凹多边形?
r - 如何在R中绘制凹集?
我对 R 中的“曲线”函数有一个疑问。也许这不是实现我的想法的最佳方式,但我们开始吧。
我试图绘制一个由几个段组成的函数。不同之处在于斜坡。只是为了说明,第一部分类似于 [0,10] 的“y = 1300 - 3.83*x”。根据下面的代码,下一段“y = 1300-4.41*t”将在 [11,20] 上,依此类推。
但是,生成的绘图充满了空格。我无法在此处附加它,但我希望像凹集这样的东西,而不是很多带有空格的片段。它应该是连接的。也许这不是在 R 中绘制具有不连续性的函数的最佳方法。
有人可以帮我吗?
android - 如何在编辑文本android上创建凹视图
我正在尝试实现下图中的视图
我尝试了所有可能的解决方案,但没有为我工作
我尝试过的代码
我已经尝试过下面的链接勾选 ans 并尝试根据我的观点对其进行操作但没有成功
我走对了吗?这不能通过在 drwable 中制作 XML 并将其用作背景来实现?
image-processing - 如何使曲线笔直?
想象一下,你有一条曲线。你怎么能把它变成一条直线?你知道任何可以帮助我的论文或算法吗?我知道我这样做的一种方法是定义能量函数。但是,我不知道标准可能是什么。我的问题不是简单的曲线,比如半圆。附上曲线示例。我认为将点投影在 x 轴或 y 轴上的线上不是一个好的选择。
谢谢!
sprite-kit - 有没有办法在 SpriteKit 中创建一个凹形的物理体?
我在场景中有一个对象,我的英雄不应该穿过它,但它应该能够进入它,就像一艘船进入海湾,被其他元素包围。我尝试了各种physicsBody,让它具有矩形、纹理、路径中的多边形,但无济于事。我在某处读到不可能有一个凹的物理体,而只有凸的。我真的需要它能够凹进去。有谁知道如何解决这个问题?
image - 带孔图像的傅里叶变换
这是我们最近实验室工作中的一个问题
- 我想对上面有几个“洞”的图像进行傅里叶变换。
- 这些孔是椭圆形的并且具有不同的方向。例如带孔的图像
- 在傅立叶变换之后,一些幅度会被修改。
- 在对傅立叶变换进行逆变换时,这些孔必须保持完整,这些修改也将在以后恢复。所以简单地用零填充是行不通的,因为 1)在反转傅立叶变换时,修改会“污染”孔。2)用零填充并将孔内容放回原处将使完全恢复变得不可能。
那么,是否可以对带有孔的图像进行傅里叶变换?或者我们可以将凹面图像映射或分解成矩形吗?