问题标签 [cocosbuilder]
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iphone - cocos2d游戏场景分辨率错误
我是 cocos2d 世界的新手,但我来自 java,我有很好的经验..
作为对 cocos2d 世界的介绍,我遵循了以下教程,我推荐:
不幸的是,我有一个无法以任何方式克服的问题......
我按照教程实现了这个项目,我还从 GitHub 下载了源代码......
游戏开始,输入屏幕在模拟器上正确显示......但是,游戏屏幕本身而不是像教程中出现的那样看起来像放大了,比它应该的更大,并且游戏的部分不在屏幕上模拟器的显然没有显示.....一切都比应该的大,应用程序的许多部分都无法查看......
其中我有完全相同的问题,也直接测试了在 GitHub 上提供的源......
有人可以指导我吗???
提前致谢!!!
cocos2d-x - 背景图像不会加载到我的手机上,但会加载到其他人
cocos2d:无法为 CCTextureCache 中的文件:OV_map_2560x2560.png 创建纹理 知道为什么我的两部手机会发生这种情况而我朋友的手机都没有吗?
cocos2d-iphone - 找不到文件“create-multi-platform-projects.py”
我下载了sdk(3.0a1)。根据cocos2d-x guide,我必须运行create-multi-platform-projects.py
命令才能创建项目,但我下载的包中不存在该脚本。
导游说
所以我想我已经下载了正确的包(windows 8.0 64bit)。
iphone - 如何依次运行几个cocos builder动画
我有多个使用 cocosbuilder 创建的动画。他们处于不同的时间线。我可以使用运行动画,
第一个动画结束后如何运行第二个动画。有没有办法按顺序运行多个动画。
android - 诸如自动布局或约束之类的东西
我刚开始使用 SpriteBuilder,想知道应用程序是否可以使用“自动布局”(基本形式)之类的东西?你看我做了这个简单的布局(http://cl.ly/Szs3),其中包含一个标题(蓝色)和正文(红色)。
现在我想要的是标题有一个固定的高度(它有 100% 的宽度,所以很好),红色块“填充”了屏幕的其余部分。因此,当设备是更高的设备时,可以同时显示更多内容。
这可能吗?如果是这样,我怎么能做到这一点。
cocos2d-x - cocos2d-x 从文件(xxx.ccbi)获取数据失败
有人有同样的问题吗?当我想将ccbi文件加载到cocos2d-x项目中时会发生这种情况。我已经调试过了。资源路径是正确的。可能是cocosbuilde的版本问题......任何帮助表示赞赏。
我只是代码如下,这里是代码链接: http ://www.plungeinteractive.com/blog/2012/12/26/cocosbuilder-and-cocos2d-x-helloworld-example/
memory-management - 如何使用 cocos2d 和 cocosbuilder 摆脱内存警告
我正在开发一个动画应用程序,它使用了 cocosbulder 文件。我正在添加场景,
它在 iPad1 中生成内存警告。我在每个场景的 dealloc() 中尝试了一些代码。
它不起作用。加载 5 到 7 个场景后,应用程序收到内存警告并发生崩溃。崩溃发生时它使用大约 500Mb。我怎样才能摆脱这个。
ios - 压缩的纹理打包器图像导致 cocos builder 崩溃
我使用 cocos2d 开发了一个动画应用程序。现在我正在压缩图像。我已经使用纹理打包器压缩了一些图像并获得了 2048 X 2048。我已将 cocosbuilder 中的图像路径更改为该图像集(从 plist 中选择图像)。当我要发布 ccb 文件时,cocosbuilder 崩溃了。
编辑:-这是我从崩溃报告中得到的
*由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“ccbi 导出:尝试写入未添加到缓存的字符串 (animationCat.plist)”从发送方 NSMenuItem 0x6000000add40 abort() 执行 @selector(menuPublishProject:),调用以未捕获的异常终止NSException 类型
iphone - 在 cocos 中从 CCB 文件编辑时间线
我对此进行了一些研究,并没有真正找到任何东西,所以如果这是一个重复的问题,我深表歉意。但无论如何,我已经在 CocosBuilder 中制作了一个 CCB 文件,我想开始时间线,例如,在一秒钟而不是从头开始播放。有没有办法做到这一点?谢谢你们的帮助。
编辑:我希望在代码中完成此操作。
cocos2d-x - Not matching function for call to "strcmd" with CCB cocos2d-x
I got a error, I don't know why?
Error at CCB_SELECTOR...: Not matching function for call to "strcmd".
I use the right macro CCB_SELECTOR..., all params are ok.
Can I get any help. Many thanks.