问题标签 [cocosbuilder]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票
1 回答
98 浏览

iphone - cocos2d游戏场景分辨率错误

我是 cocos2d 世界的新手,但我来自 java,我有很好的经验..

作为对 cocos2d 世界的介绍,我遵循了以下教程,我推荐:

http://maniacdev.com/2012/10/tutorial-how-to-quickly-create-a-game-using-the-cocosbuilder-cocos2d-editing-tool

不幸的是,我有一个无法以任何方式克服的问题......

我按照教程实现了这个项目,我还从 GitHub 下载了源代码......

游戏开始,输入屏幕在模拟器上正确显示......但是,游戏屏幕本身而不是像教程中出现的那样看起来像放大了,比它应该的更大,并且游戏的部分不在屏幕上模拟器的显然没有显示.....一切都比应该的大,应用程序的许多部分都无法查看......

其中我有完全相同的问题,也直接测试了在 GitHub 上提供的源......

有人可以指导我吗???

提前致谢!!!

0 投票
2 回答
150 浏览

cocos2d-x - 背景图像不会加载到我的手机上,但会加载到其他人

cocos2d:无法为 CCTextureCache 中的文件:OV_map_2560x2560.png 创建纹理 知道为什么我的两部手机会发生这种情况而我朋友的手机都没有吗?

0 投票
1 回答
411 浏览

cocos2d-iphone - 找不到文件“create-multi-platform-projects.py”

我下载了sdk(3.0a1)。根据cocos2d-x guide,我必须运行create-multi-platform-projects.py命令才能创建项目,但我下载的包中不存在该脚本。

导游说

所以我想我已经下载了正确的包(windows 8.0 64bit)。

0 投票
1 回答
264 浏览

iphone - 如何依次运行几个cocos builder动画

我有多个使用 cocosbuilder 创建的动画。他们处于不同的时间线。我可以使用运行动画,

第一个动画结束后如何运行第二个动画。有没有办法按顺序运行多个动画。

0 投票
1 回答
432 浏览

android - 诸如自动布局或约束之类的东西

我刚开始使用 SpriteBuilder,想知道应用程序是否可以使用“自动布局”(基本形式)之类的东西?你看我做了这个简单的布局(http://cl.ly/Szs3),其中包含一个标题(蓝色)和正文(红色)。

现在我想要的是标题有一个固定的高度(它有 100% 的宽度,所以很好),红色块“填充”了屏幕的其余部分。因此,当设备是更高的设备时,可以同时显示更多内容。

这可能吗?如果是这样,我怎么能做到这一点。

0 投票
1 回答
967 浏览

cocos2d-x - cocos2d-x 从文件(xxx.ccbi)获取数据失败

有人有同样的问题吗?当我想将ccbi文件加载到cocos2d-x项目中时会发生这种情况。我已经调试过了。资源路径是正确的。可能是cocosbuilde的版本问题......任何帮助表示赞赏。

我只是代码如下,这里是代码链接: http ://www.plungeinteractive.com/blog/2012/12/26/cocosbuilder-and-cocos2d-x-helloworld-example/

0 投票
0 回答
160 浏览

memory-management - 如何使用 cocos2d 和 cocosbuilder 摆脱内存警告

我正在开发一个动画应用程序,它使用了 cocosbulder 文件。我正在添加场景,

它在 iPad1 中生成内存警告。我在每个场景的 dealloc() 中尝试了一些代码。

它不起作用。加载 5 到 7 个场景后,应用程序收到内存警告并发生崩溃。崩溃发生时它使用大约 500Mb。我怎样才能摆脱这个。

0 投票
0 回答
110 浏览

ios - 压缩的纹理打包器图像导致 cocos builder 崩溃

我使用 cocos2d 开发了一个动画应用程序。现在我正在压缩图像。我已经使用纹理打包器压缩了一些图像并获得了 2048 X 2048。我已将 cocosbuilder 中的图像路径更改为该图像集(从 plist 中选择图像)。当我要发布 ccb 文件时,cocosbuilder 崩溃了。

编辑:-这是我从崩溃报告中得到的

*由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“ccbi 导出:尝试写入未添加到缓存的字符串 (animationCat.plist)”从发送方 NSMenuItem 0x6000000add40 abort() 执行 @selector(menuPublishProject:),调用以未捕获的异常终止NSException 类型

0 投票
1 回答
70 浏览

iphone - 在 cocos 中从 CCB 文件编辑时间线

我对此进行了一些研究,并没有真正找到任何东西,所以如果这是一个重复的问题,我深表歉意。但无论如何,我已经在 CocosBuilder 中制作了一个 CCB 文件,我想开始时间线,例如,在一秒钟而不是从头开始播放。有没有办法做到这一点?谢谢你们的帮助。

编辑:我希望在代码中完成此操作。

0 投票
0 回答
108 浏览

cocos2d-x - Not matching function for call to "strcmd" with CCB cocos2d-x

I got a error, I don't know why?

Error at CCB_SELECTOR...: Not matching function for call to "strcmd".

I use the right macro CCB_SELECTOR..., all params are ok.

Can I get any help. Many thanks.