问题标签 [cinder]
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openstack - openstack-cinder,如何调整卷的大小?
http://developer.openstack.org/api-ref-blockstorage-v2.html
我找不到卷扩展 API...如何扩展 openstack 卷大小?
c++ - OpenGL:如何根据相机距离对点进行排序?
我有一个使用 OpenGL 的由 100.000 个球体组成的结构作为点精灵。当我在其中心轴上旋转结构时遇到问题。点精灵根据它们的数组按顺序渲染,这意味着最后一个与创建的第一个点精灵重叠,不考虑三维空间中的深度。
如何实时排序和重新排列点精灵的顺序以始终保持三维透视?我想这个想法是根据粒子读取相机位置,然后对数组进行排序以始终首先显示更接近的粒子。是否可以使用着色器修复?
这是我的着色器:shader.frag
着色器顶点
画法:
kinect - Kinect 色点到深度/相机点
我正在开发 cinder 和 kinect v2 应用程序,目前我被困在将颜色点映射到深度点。我在颜色框架中搜索某种颜色的特定点,所以我有颜色框架点 x 和 y。
我想从中获得深度,但当然深度框架是不同的分辨率和视点,所以你不能只索引它。
我找不到任何颜色点到深度点甚至相机点的映射器。除了自己进行测量之外,还有其他简单的方法吗?
我的问题与此类似:如何使用 Kinect 从不同的对象获取真实世界坐标 (x, y, z),但我不需要实际的真实世界坐标。但是,那里的答案并没有完全解释我需要做什么。
c++ - 用 RGBA 值填充 C++ Cinder 纹理
我使用 Cinder 库并想创建一个纹理,其中填充了我保存在数组中的 RGBA 值。互联网上没有有用的解释。
c++ - 实时数据上的 STFT / 滑动 FFT
我最近接了一个项目,我需要对传入的麦克风数据执行实时滑动 FFT 分析。我选择在其中执行此操作的环境是 OpenGL 和 Cinder,并使用 C++。
这是我在音频编程方面的第一次体验,我有点困惑。
这是我试图在我的 OpenGL 应用程序中实现的目标:
所以在每一帧中,都有一部分传入的数据。在 for 循环(因此多次通过)中,将消耗当前数据的一个窗口,并对它执行 FFT 分析。对于 for 循环的下一次迭代,窗口将通过数据等推进“hop-size”,直到到达数据的末尾。
现在这个过程必须是连续的。但是正如你在上图中看到的那样,一旦我当前的应用程序框架结束并且下一帧的数据进入时,我就无法从前一帧离开的位置拾取(因为数据已经消失了)。您可以在图中看到它,蓝色区域位于两帧之间。
现在您可能会说,选择窗口大小/跳跃大小的方式不会发生这种情况,但这是不可能的,因为这些参数应该让用户在我的项目中进行配置。
也非常欢迎针对这种面向 C++11 的处理提出建议!
谢谢!
c++ - 如何使窗口大小与在 C++/Cinder 中打开的图像相同
我用 cinder/c++(我正在使用 Xcode)制作了一个程序,它允许您打开图像并将其显示在窗口中。我想知道如何使窗口的大小与打开的图片的大小相同?
这是我的代码:
大风
c++ - 如何在 C++ 框架中使用 C 动态库?
我正在尝试在 Cinder 框架中使用 C Redis 客户端库。我不确定在哪里放置 extern "C" 声明,或者即使我正确放置它是否有效。请帮忙。
c++ - 应用程序运行时,Cinder 无法更新窗口的标题
我尝试将 Settings *settings 复制到类变量并使用
但在 setup() 方法之外它不起作用。有解决方法吗?
html - 在 cinder 应用程序中渲染 html
我目前正在使用Cinder (适用于 Windows 7 或更高版本)在 C++ 中开发类似游戏的应用程序,其中有一个编辑器,用户可以在其中创建/编辑游戏配置。用户可以选择其中一种配置并玩游戏。我已经构建了应用程序的游戏部分,但我想在类似 webkit 的引擎中使用应用程序窗口中的 html 创建应用程序的 GUI。我查找了嵌入式 webkit 技术,发现可以在一个应用程序中运行 webkit。但我不知道是否可以在 cinder 应用程序中运行它。
xcode - 如何让 Kinect 在 Mac 上与 Cinder 一起工作
我一直在绞尽脑汁想弄清楚这一点,但我很困惑。我目前正在关注本教程:
但是,第 7 步说添加 Kinect.cpp 文件,而他们提到的 Cinder-Kinect 存储库https://github.com/cinder/Cinder-Kinect没有此文件。
此外,对处理问题的新方法持开放态度。