问题标签 [cinder]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
openstack - 煤渣卷无法连接或分离
主机断电后,openstack cinder 卷已进入无法附加或分离的状态。
其自身的卷的状态列为已附加
即使在 cli 和 Horizon 中列为附加卷,在实例上也找不到该卷(在 /dev/ 中找不到该设备,在 /mnt/ 中也找不到挂载点)
c++ - draw multiple circles and move them
I'm trying to make a small game where a man shoots "bullets" (which are just circles). I have attempted to make it so when someone drags the mouse, multiple circles will spawn. Currently, the circles only travel when the mouse is released. I added a for loop so when I drag the mouse, 30 circles will spawn (clip size) - but when I test it, the circles may spawn, but the circle only stays next to the man until I release the mouse.
This is my first time creating a game with c++ or cinder, so sorry if I missed something obvious (simply put, I'm very noobish at coding). Thanks in advance!
c++ - Cinder & C++:镜像纹理和高效绘图问题
假设我有一个面向右侧的角色,我需要镜像图像,以便他现在面向左侧。我该怎么做呢?我在 中找到了翻转方法
gl::Texture
,但它是垂直翻转的,而不是水平翻转的。我注意到,如果我在该
draw()
方法期间不清除整个窗口,那么我在最后一帧绘制的任何内容仍然存在。这很好,因为我只想更新哪些更改,但是如何gl::Texture
从当前帧中删除特定的?
c++ - 如何将 Cinder 安装到 Visual Studio?
所以前几天我想用 C++ 创建一个游戏。我对 c++ 有相当多的了解。我想将 CinderBox 用于我的 OpenGL 库。但是我不知道如何在 Visual Studio 中安装库。我正在使用 Visual Studio 2013。
c++ - Cinder 如何纹理化 .obj 修剪网格
我是 c++/cinder 的新手,我正在尝试将 3ds .obj 文件导入 cinder 并应用简单的纹理。我真的找不到任何关于如何做到这一点的简单教程,而且它似乎与 freeGLUT 略有不同。
我知道 mySphere 包含纹理坐标作为矢量,我需要将纹理绑定到对象,但我找不到一个明确的例子来说明如何?我尝试过的一切都给我留下了一个白色的圆圈。
谢谢。
c++ - OpenCV:阈值和反转图像
我正在尝试使用 Cinder OpenCV 块对图像进行阈值化和反转。在 openFrameworks 我会使用类似的东西:
...其中 true 是指定阈值和反转的参数。
在 Cinder 中,我正在尝试以下操作:
...这不起作用,或者
...产生错误并让程序卡住。
有什么建议吗?
c++ - 转换为 Cinder gl::Texture
我正在尝试使用图像数据作为 BYTE * 创建一个 gl::Texture 对象,其参数如下。
FreeGLUT - 我用它来创建一个 2d 纹理并将其绑定到一个四边形。:
这很好用,但是我找不到在 Cinder 中创建 gl::Texture 对象的方法。
这似乎是最有可能的,但是我不知道如何处理 Format format = format();
我真的不了解它是如何工作的,也无法在网上找到更好的教程。谢谢。
c++ - box2d:b2_dynamicBody 不随 b2_kinematicBody 平台移动
我有一个平台(盒子),它的类型是 b2_kinematicBody,并以线性速度移动。比我有一个 b2_dynamicBody 的球。
当球落在平台上时,它保持在同一位置,不随平台移动。
检查我制作的这个小视频,它显示了问题----->>> https://vimeo.com/109238152
已经增加了两个物体的摩擦力,但没有结果。我目前只能想到一种解决方案,就是在他们接触的这两个加班时间之间建立一个联合。这是正确的解决方案吗?
提前谢谢克里斯
PS:在c++中使用最新版本的box2d进行了测试
ios - 如何在 Cinder 应用程序中隐藏 iOS 上的状态栏?
我正在用 Cinder for iOS 制作游戏,但我不知道如何隐藏状态栏。我尝试调用 Cinder 的内置hideStatusBar()
函数,以及在我的 info.plist中设置Status bar is initially hidden
选项。YES
这些方法都不起作用,即使结合使用。状态栏在 iOS 8.1 模拟器和我的 iOS 7.1.2 测试设备上都可见。
有任何想法吗?
c++ - 使用 Make 从头开始设置 C++ Cinder 项目
我最近下载了 Cinder for OSX 的预构建版本,并惊讶地发现它与 Xcode 的紧密联系。我一直在尝试使用简单的 Makefile 构建和链接“Hello Cinder”的第一部分,但无法找出需要包含的所有目录和链接的库。以前有没有人尝试过这个,你有一个 Makefile 的例子,它可以正确设置包含和库依赖项以运行一个简单的 Cinder 应用程序?
煤渣.cpp:
我当前的makefile:
电流输出: