我是 c++/cinder 的新手,我正在尝试将 3ds .obj 文件导入 cinder 并应用简单的纹理。我真的找不到任何关于如何做到这一点的简单教程,而且它似乎与 freeGLUT 略有不同。
gl::Texture sTexture;
sTexture = gl::Texture(loadImage(loadAsset("texture.jpg")));
cinder::TriMesh mySphere;
ObjLoader loader( loadFile( "mySphere/sphere.obj" ) );
loader.load( &mySphere );
gl::draw( mySphere );
我知道 mySphere 包含纹理坐标作为矢量,我需要将纹理绑定到对象,但我找不到一个明确的例子来说明如何?我尝试过的一切都给我留下了一个白色的圆圈。
谢谢。