问题标签 [cinder]
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visual-studio-2012 - 是否可以在 Visual Studio Express 2012 上编译 Cinder?
我对使用 Cinder 很感兴趣,但 0.8.4 版仅支持 VS 2008 和 VS 2010。有没有人能让 Cinder 在 VS Express 2012 上工作/编译?
eclipse - 如何在 Eclipse 中为 MacOS X 10.8.2 编译 Cinder
我已经下载并安装了 Cinder,甚至还运行了 TinderBox 教程以在 XCode 中创建一个 Cinder 项目。
但是我热衷于使用 eclipse 作为我的 IDE 而不是 Xcode。
我正在运行 OSX 10.8.2
按照以下教程配置 eclipse配置 Eclipse和Vimeo Video后,我遇到了许多编译和链接问题。
我想我要么没有完全按照教程帖子进行操作,要么我的设置有所不同。
注意:这是一个问答帖子。
c++ - 10.6.8 上 Xcode 中 Cinder 教程早期部分的 getOpenFilePath 错误
我刚刚在运行 OSX 10.6.8 的 Macbook Pro 上下载了 Cinder v0.8.4,并开始使用 Xcode 完成 Welcome to Cinder 的第 1 章。我使用 Tinderbox 工具创建了一个名为 CinderProjectApp 的带有默认选项的新项目。我还按照说明确保我的 boost 库与默认库 (1.4.2) 相同。
当我开始学习本教程时,我想看看是否可以从 /resources 文件夹加载我自己的图像,因此我下载了一个图像“Broccoli.jpg”并将其添加到我的 CinderProjectApp/resources/ 目录中。
这是我的 draw() 函数:
当我编译整个小型 CinderProjectApp.cpp 代码时,出现错误:从 'boost::filesystem3::path' 转换为非标量类型 'std::basic_string, std::allocator >' 请求的行我指定文件的路径。由于这在语法上看起来是有效的,我想知道 getOpenFilePath 出了什么问题。
如果您需要查看其余代码,请告诉我。顺便说一句,我在这里交叉发布了我的问题。
c++ - 在 Cinder 中更改 alpha
我试图让我的粒子随着时间的推移而消失。不过,我似乎根本没有改变不透明度。知道问题是什么吗?
api - Openstack 通过 Nova API 创建卷
我正在尝试构建一个小型 webapp 来处理我们位于 openstack 基础设施(版本 2012.2.2-dev,捆绑在 ubuntu 12.04 中)上的开发环境,我需要使用 API 创建一些卷(我决定使用 openstack rest api)。我能够启动机器并执行一些其他操作(一切都基于此构建: http: //api.openstack.org/api-ref.html)。如果我按照 api 参考中的说明发送创建卷的请求,我会得到 404。我尝试了不同的 api 版本(v1),但仍然没有成功。
先感谢您。
c++ - 如何在 iOS 的 openframeworks 中构建 3d 钻石
如何在 iOS 的 openframeworks 中构建 3d 钻石?我很难在 openframeworks 中找到有用的 3d 渲染教程,而且我来自 Processing。
openstack - 使用 openstack 仪表板创建卷时出错
在安装 openstack 后,尝试通过 openstack 仪表板创建卷时出现错误:
https://github.com/mseknibilel/OpenStack-Folsom-Install-guide/blob/master/OpenStack_Folsom_Install_Guide_WebVersion.rst
实际上卷已经创建,可以用 cmd 显示lvdisplay
。但是,出现了问题,cinder/utils.py
因此仪表板显示并出现错误。
错误登录在/var/log/cinder/cinder-volume.log
这里:
http: //pastebin.com/NSn493Dk
对此的任何想法表示赞赏。谢谢 :)
c++ - 在命令行上构建时找不到 cstdint 文件
我正在尝试在命令上构建几个项目,例如,但我一直因为找不到<cstdint>
. 该项目尝试在到达包含路径中的特定行时构建一个,特别#include <cstdint>
是它会引发错误
这令人费解,因为该文件位于我的主路径中,但它看起来像但找不到。我真的不太了解编译器和路径,所以请原谅我的无知。
关于我的计算机和我正在尝试运行的内容的一些背景知识。这是一台 MacBook Pro,我正在运行 Xcode 4.6.2。我正在构建的框架是 Cinder 框架,而引发错误的文件是Cinder.h
. 任何帮助将不胜感激。谢谢!
opengl - VS2012C++:编译glee.h文件时出现上百个错误
我正在使用带有 VS2012 的 Windows7 64 位。当包含“gl/gl.h”时,当编译器尝试编译 glee.h 时,我得到了 100 多个错误。在像其他人所说的那样包含 gl.h 之前,我已将 windows.h 包含在 glee.h 中,但我仍然遇到错误。如果您需要任何其他信息,我很乐意在这里发布。
错误:
http ://usandfriends.x10.mx/OTHER/100s-of-errors-when-trying-to-compile-glee_h-vs2012-c__.html
我的 .cpp 文件:
xcode - Cinder + FreeImage + XCode
我正在开发一个使用 Cinder 进行图形的项目,对于图像加载,我们主要使用 FreeImage 来加载 HDR 图像。
在 Windows 下一切正常,但现在我正在尝试构建一个 OSX 版本,但遇到了麻烦。
首先,我尝试下载并构建 FreeImage,但 makefile 已经过时且无法正常工作。我设法捏造它们并构建库,但是当添加到 xcode 时,它似乎没有链接。错误是该库被忽略,因为它是用不同的架构构建的。(我不知道如何解决这个问题,但如果其他所有方法都失败了,可以选择返回)。
无论如何,我的下一个尝试是使用 macports 来安装和构建 FreeImage。这一切都没有错误,我能够在我的项目中包含该库。
但是,现在的问题是我收到了许多标准链接错误。搜索后,似乎我的问题是 freeimage 是用 libstdc++ 构建的,但是如果我不使用 C++11 构建我的项目,cinder 会抱怨。
那么,有没有办法解决这个问题?我可以修改 macports 用来构建 freeimage 的 make 文件吗?还是有其他什么鬼鬼祟祟的方法?任何建议表示赞赏。
对不起,如果这个问题有点狭隘,但在我的搜索中,我看到其他人有类似的问题(但不幸的是,答案很少)。