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我使用 Cinder 库并想创建一个纹理,其中填充了我保存在数组中的 RGBA 值。互联网上没有有用的解释。

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我以前没有使用过 cinder,但快速阅读文档似乎建议您可以从文件或 Surface 加载纹理。

因此,查看文档似乎您创建了一个曲面,如下所示:

cinder::Surface8u surf( 128, 128, SurfaceChannelOrder::RGBA );

然后,您可以使用getData函数填充它,如下所示:

uint8_t* pCols = surf.getData();
for( int y = 0; y < 128; y++ )
{
    for( int x = 0; x < 128; x++ )
    {
        // Fill each pixel with red.
        const idx = (y * (128 * 4)) + (x * 4);
        pCols[idx + 0] = 0xff;
        pCols[idx + 1] = 0x00;
        pCols[idx + 2] = 0x00;
        pCols[idx + 3] = 0xff;
    }
}

然后,您将从表面加载纹理,如下所示:

cinder::gl::Texture texture( surf );
于 2015-02-05T13:50:23.590 回答