问题标签 [blender-2.67]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - 如何在 Python 中导入 Blender(没有名为 Blender 的模块)

我想在 python 中编写代码,但是当我编写代码时:

它向我显示错误“没有名为 Blender 的模块”我想知道如何在 Python 中导入 Blender。有人可以帮助我吗?

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unity3d - Unity - Blender - Unity 中的对象获得错误的枢轴

- 编辑解决方案将统一设置为围绕“枢轴”而不是“中心”旋转。

我在搅拌机中创建了一个棱镜并将其作为 .fbx 导出到统一中。在场景中我通过代码旋转它,我注意到它围绕错误的枢轴旋转。

问题是我在搅拌机中将所有对象设置为相同的原点,并且应该可以正常工作。但它不工作,我要疯了....

为什么我认为它是枢轴- 通过统一使用旋转工具,我可以用我的眼睛看到它,并且当旋转棱镜的位置时会发生变化。

以我使用的正确方式旋转我的对象- https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html

在下面您可以看到两个视图(从棱镜顶部看),首先来自Blender,其中原点位于对象的中心,在第二张图像中您可以看到它是统一的,但枢轴是错误的/已更改。

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

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user-interface - 如何创建类似于 Blender 或 Maya 的桌面 GUI 应用程序?

我想创建一个类似于 Blender 或 Maya GUI 窗口的自定义图形用户界面窗口。请参考下图:

带有工具和菜单按钮的 Blender 用户界面窗口

如何以及从何处开始设计和创建类似于 Maya / Blender UI 窗口的自定义 GUI 窗口。请参考下图,其中包含视频/图像预览选项以及浮动按钮和菜单:

Maya 用户界面窗口

作为一名学生,我可以创建一个类似于 Blender / Maya 的图形用户界面窗口,而不是使用其他桌面 GUI 应用程序来实现 3D 目的。

是否可以创建桌面图形用户界面应用程序?如果有可能,那么如何开始实现这一目标?

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javascript - 是否可以在 Three.JS 中动态控制搅拌机循环切割

我正在寻找控制一个搅拌机创建的包含循环切割的网格。该示例是一个立方体,其中包含环切,然后扭曲形成一条线。

搅拌机示例:带有循环切割的搅拌机立方体

是否可以在 Three.JS 中导出网格并动态控制扭曲。

提前谢谢了。

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python - Blender Python 将文本写入平面

是否可以从 python 在 Blender 网格平面中写入文本?我需要非常快速地更改字符,并且刀并不理想。

最好的

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blender - blender - shed - 连接 2 个顶点作为新对象的第一条边

我正在尝试设计一个棚子并添加每一块木头来同时学习搅拌机。我一直在尝试连接 2 个不同对象的角顶点,作为全新对象的第一条边。我想继续为这个新对象添加顶点和面以完全适合屋顶。2 个带圆圈的红点是我想在新对象中创建新边缘的点,以启动该托梁。

在此处输入图像描述

但我似乎无法在不先加入 2 个对象的情况下从 2 个单独的对象创建 2 个任意点之间的边缘 但我不希望它们加入 - 我希望它们保持为单独的对象。所以我试图在第三个对象中添加顶点。我尝试创建第一个点并将其拉伸到另一个给定点,但无论我做什么,我都无法选择另一个点或添加另一个顶点,因为在对象层次结构中似乎没有跟踪顶点。

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python - Blender插件:当我点击外部时对话框关闭

我是搅拌机插件开发的新手,并试图创建一个弹出对话框,当我在框外单击时不会关闭,它只会在我单击关闭按钮时关闭。

请让我知道我知道任何解决方案。

这是对话框的示例代码