问题标签 [blender-2.67]
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python - 如何在 Python 中导入 Blender(没有名为 Blender 的模块)
我想在 python 中编写代码,但是当我编写代码时:
它向我显示错误“没有名为 Blender 的模块”我想知道如何在 Python 中导入 Blender。有人可以帮助我吗?
unity3d - Unity - Blender - Unity 中的对象获得错误的枢轴
- 编辑解决方案:将统一设置为围绕“枢轴”而不是“中心”旋转。
我在搅拌机中创建了一个棱镜并将其作为 .fbx 导出到统一中。在场景中我通过代码旋转它,我注意到它围绕错误的枢轴旋转。
问题是我在搅拌机中将所有对象设置为相同的原点,并且应该可以正常工作。但它不工作,我要疯了....
为什么我认为它是枢轴- 通过统一使用旋转工具,我可以用我的眼睛看到它,并且当旋转棱镜的位置时会发生变化。
以我使用的正确方式旋转我的对象- https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html
在下面您可以看到两个视图(从棱镜顶部看),首先来自Blender,其中原点位于对象的中心,在第二张图像中您可以看到它是统一的,但枢轴是错误的/已更改。
javascript - 是否可以在 Three.JS 中动态控制搅拌机循环切割
我正在寻找控制一个搅拌机创建的包含循环切割的网格。该示例是一个立方体,其中包含环切,然后扭曲形成一条线。
搅拌机示例:带有循环切割的搅拌机立方体
是否可以在 Three.JS 中导出网格并动态控制扭曲。
提前谢谢了。
python - Blender Python 将文本写入平面
是否可以从 python 在 Blender 网格平面中写入文本?我需要非常快速地更改字符,并且刀并不理想。
最好的
python - Blender插件:当我点击外部时对话框关闭
我是搅拌机插件开发的新手,并试图创建一个弹出对话框,当我在框外单击时不会关闭,它只会在我单击关闭按钮时关闭。
请让我知道我知道任何解决方案。
这是对话框的示例代码