问题标签 [background-music]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 我们可以在 iPhone 应用程序中以特定间隔在后台播放声音吗?

在我的应用程序中,我需要在特定的时间间隔(可能不是统一的间隔)播放一些类似哔哔声的声音,即使应用程序在后台。我浏览了谷歌,很多人建议使用 AV Foundation 的 AVPlayer。我也完成了以下教程。

http://www.raywenderlich.com/29948/backgrounding-for-ios

本教程解释了如何播放项目队列。

但是在我的应用程序中不会有任何连续的音乐。只是我们需要在应用程序处于前台或后台时播放一些声音。

只是我需要像 RunKeeper 那样播放声音。

请帮帮我。

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android - MediaPlayer 重置需要很长时间

Service我的应用程序正在使用and流式传输音乐MediaPlayer,但在尝试重置媒体播放器以播放下一首曲目时遇到问题。尽管我在另一个线程中调用它,但重置媒体播放器需要很长时间,并且在多次快速按下下一步时会导致 UI 冻结一段时间。

这是我用来播放列表中的曲目的代码片段

任何避免重置和 UI 冻结问题的建议

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java - 如何为android项目制作背景音乐

我正在制作一个小型 android 应用程序,如下图所示: 在此处输入图像描述

我有一个声音按钮。我想要的只是背景音乐将在所有活动中播放,当我单击声音按钮时,音乐将停止。或单击以再次播放音乐。

我不知道怎么做。请帮我!或给我链接以供参考。

我很乐意感谢您的帮助谢谢!

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dynamic - SpriteKit 中的自适应/反应式背景音乐?

想知道根据游戏玩法混合曲目以及根据游戏条件动态添加或删除循环中的曲目的最佳方法是什么。

简单地说,假设我们为一组中的每个布尔值都有一个音频文件轨道。音乐循环播放,每个单独的轨道都根据游戏事件中不断变化的布尔值被静音或取消静音。

一种可能是,播放器速度增加到某个值以上,因此将鼓音轨添加到循环中。

我应该能够使用 Apple 的 SpriteKit 或 AVFoundation 等产品来实现这一点,还是应该研究一些更高级的库?

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jquery - 使用 jquery 记住背景音乐的音量/静音选项

我正在使用以下脚本在网页上播放背景音乐。

音乐播放并且切换按钮起作用,但是是否可以让页面记住用户的静音/音量偏好?例如:我访问网站,音乐会自动开始播放。我单击静音按钮关闭音乐,但如果我刷新或转到下一页,音乐将重新开始播放。

如何让网站记住用户的音量/静音偏好?

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jquery - 从特定点播放音乐

是否可以在网站上设置一些背景音乐的开始时间?我的代码如下。

是否可以用音乐的当前时间设置一个 cookie,并在更改/刷新页面上继续从 cookie 中的时间播放音乐?

例如,我会加载我的网站,然后音乐播放 15 秒,然后再切换到我网站中的另一个页面。我可以从前一页的 cookie 中获取值并从那时起继续播放,而不是从一开始就播放音乐吗?

也许有一些方法可以获取音乐的当前时间,然后从那个点开始播放?

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ios - 停止 SKAction

我有一个具有不同场景的精灵套件游戏:主菜单(“MainMenuScene”)和游戏场景(“MyScene”)。当用户在玩游戏时,我有一个没完没了的播放背景音乐。但是当玩家想要停止游戏并返回主菜单时,背景音乐一直在播放。我应该怎么做才能让它停止?我试过[self removeAllActions]了,但没有用。

我的场景:

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java - 在后台播放声音文件 (.wav) 并让方块振动

我想在后台播放一个声音文件(.wav)并让一个块振动。所以我已经编写了一个带有面板和画布的 JFrame,其中我有一个可以由键盘的箭头键控制的块。我的主要方法有一个循环,大致如下:

我的 FPS 变量是一个静态的 final int,当前设置为 30。

现在我想实现一个不断播放的背景音乐。这将是一些电子/dubstep的东西。

现在我的问题是:我如何实现该音乐以及(最重要的!)如何使块根据音乐振动。(如果你不明白我所说的随着音乐振动是什么意思,也许你可以通过解释我如何获得强度、共振或类似的东西来帮助我,它们应该在音乐的播放时间内不断变化。)

谢谢

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xcode - 通过 Sprite Kit 场景播放音乐?

所以我有一个精灵套件游戏,我正在向它添加音乐。音乐效果很好,直到我决定添加一个滑块来控制音乐音量。为此,我为“选项菜单”添加了另一个场景。问题是,当我退出场景进入实际游戏界面时,游戏音乐完全消失了。此外,我无法移除实际的滑块。我的选项场景代码将在下面列出。(仍在制作中)我是这个网站的新手,所以如果代码搞砸了,我很抱歉。

@implementation 选项场景

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ios - 后台音频播放 - 应用被拒绝

我将 plist 中的背景模式设置为“应用程序播放音频”作为音频播放器,我使用 StreamingKit

我不是在 AppDelegate 中添加此代码,而是在 audioPlayer 类中的某些方法中添加此代码

我有答案

我们发现您的应用使用后台模式,但不包含需要该模式持续运行的功能。此行为不符合 App Store 审核指南。

我们注意到您的应用在 Info.plist 的 UIBackgroundModes 键中声明支持音频,但不包含需要持久音频的功能。

如 iOS 应用程序编程指南中所述:

“此密钥旨在供在后台向用户提供可听内容的应用程序使用,例如音乐播放器或流音频应用程序。”

因此,在应用程序处于后台时向用户提供可听内容或从 UIBackgroundModes 键中删除“音频”设置是合适的。

什么会导致这种拒绝?