想知道根据游戏玩法混合曲目以及根据游戏条件动态添加或删除循环中的曲目的最佳方法是什么。
简单地说,假设我们为一组中的每个布尔值都有一个音频文件轨道。音乐循环播放,每个单独的轨道都根据游戏事件中不断变化的布尔值被静音或取消静音。
一种可能是,播放器速度增加到某个值以上,因此将鼓音轨添加到循环中。
我应该能够使用 Apple 的 SpriteKit 或 AVFoundation 等产品来实现这一点,还是应该研究一些更高级的库?
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简单地说,假设我们为一组中的每个布尔值都有一个音频文件轨道。音乐循环播放,每个单独的轨道都根据游戏事件中不断变化的布尔值被静音或取消静音。
一种可能是,播放器速度增加到某个值以上,因此将鼓音轨添加到循环中。
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