问题标签 [audio-source]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - “当前上下文 [Assembly-CSharp] 中不存在名称‘来源’”,

“当前上下文 [Assembly-CSharp] 中不存在名称‘来源’”,

帮助!(统一2017.3.0f3)

这是代码:

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unity3d - Unity:调用 Stop 时 PlayOneShot 停止

我有一种方法可以一次性播放剪辑:

我还有一种方法可以停止从同一来源播放的任何内容:

PlayOneShot() 应该忽略来自 Stop() 的任何调用并播放,但是当调用 Stop() 时我的确实停止。有谁知道发生了什么?

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unity3d - Continuous AudioSource in DontDestroyOnLoad GameObject

My game contains multiple scenes and I want play continuous game music between multiple scenes.

For this purpose, I have written code like this:

At main menu of game, above code script get executed and Don'tDestroyOnLoad AudioSource gameobject get created. But when I move ahead into game play scene, game music started from first, now from where we left in main menu scene.

I want this to be continuous between all scenes of game. Please give me some suggestion for this.

EDIT:

This is the way how I play and pause background music.

At new scene start, automatically background music get started from first in all scenes I have.

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c# - Unity:使用 Resources.LoadAll 加载包含音频文件的子文件夹

我正在尝试加载我所有的音频文件以找出我得到了多少文件:

我的 Resources 文件夹如下所示:Assets/Resources/Audio/Melody/Test/12 音频文件

错误:NullReferenceException:对象引用未设置为对象 MelodyCreator.GetLength () 的实例(在 Assets/Scripts/MelodyCreator.cs:24)

所以我的问题是:

如何让这段代码返回文件夹中的音频剪辑总数?

花几个小时寻找答案,但找不到对我有用的答案。我希望有人能够帮助我。

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unity3d - 如何从脚本统一播放音频剪辑?

所以我试图让 sing 方法播放我在顶部创建的音频剪辑之一。我知道我需要一个 audioSource,我只是不知道它如何与 audioClips 相匹配。我目前没有为分配此脚本的对象分配音频源,因此这可能会影响事情。谢谢你的帮助。

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android - Android 通话录音应用程序 - 在通话录音机 AudioSource.VOICE_COMMUNICATION 中不记录双方的通话

我正在尝试通过我的 android 应用程序记录通话。我在用

作为音频配置。在我的 Galaxy s8+ 上,它只记录我的声音,而不是两者。我试过 VOICE_CALL, UPLINK , DOWNLINK 但没有任何效果。通过使用音频源作为 MIC,我的另一端声音非常微弱。请帮助如何解决这个问题。提前致谢。

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unity3d - Unity:多个实例共享一个 AudioSource

我正在构建一个简单的 2D 游戏,基本上是植物大战僵尸的克隆,用于学习目的。

我可以在我的游戏中添加不同的防御者,并且我希望我的一个防御者在游戏中实例化时播放持续的声音。

所以声音应该在开始时保持清醒并循环直到防守者被杀死。问题是,如果我在游戏中实例化多个防御者,它们都会播放相同的声音,这些声音会叠加。

我觉得我已经尝试了一切,它归结为这个问题。如果我将 AudioSource 放在防御者本身上,声音会堆积起来。如果我将 AudioSource 放在不同的 GameObject 中,那么当防御者被摧毁时声音不会停止。

我错过了什么?我尝试为防御者类创建一个静态 AudioSource,但这也不起作用。我试图将其与防御者的健康状况联系起来,一旦防御者的健康状况为 0(=死亡)就切换一个布尔值,但我的解决方案都没有奏效。

这是我在 Defender 上的最后一次脚本尝试。

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unity3d - AudioSource.Play() 在枚举器中不起作用

我有一个枚举器,用于显示你开枪时的效果。这是:

当我拿出gunAudio.Play()来时,代码工作正常。但是,当我添加它时,声音不会播放并且线路不会禁用。我认为有问题shotDuration吗?

该变量gunAudio在开始时被赋予音频组件,并且shotDuration等待几秒钟。

编辑:

另外,如果我将它设置为在唤醒时播放,它会播放。因此,我认为代码存在问题,而不是组件。

这里是我调用枚举器的地方:

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unity3d - 相同的游戏对象两个音频源不播放他们的音频剪辑 - Unity

我正在开发 3d runner 类型的游戏,所以我在 Player GameObject 中附加了两个 AudioSources 组件:

  1. AudioSource 用于播放游戏音乐
  2. AudioSource 用于播放播放器碰撞声音

在同一个 Player GameObject 上,我分配了两个 AudioSources 来播放这两个声音,但目前只播放 GamePlay 音乐,当它与障碍物碰撞时不会播放 Player 碰撞声音。

在此处输入图像描述

两个 AudioSource 都有其指定的 AudioClip。

在与障碍物发生碰撞时,我正在播放这样的碰撞声音:

GamePlay 音乐正常播放并在与障碍物碰撞时停止,但播放器碰撞声音未播放。

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amazon-s3 - 如果将 Amazon S3 标签放在一起,如果超过五个,那么组合不起作用?可能是什么原因?我正在尝试玩这个--

这是我在alexa开发者控制台上测试的,没玩过。