问题标签 [audio-source]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 为什么这个音频源不播放任何东西?

我正在尝试编写一个脚本,其中音频源播放一个包含 4 个声音的音频剪辑数组。当我的角色在冲刺时,声音会播放得越来越快,而当我的角色蹲下时,声音会越来越慢。我的问题是音频源不播放音频剪辑。我检查了很多次,我真的找不到问题。

`public class PlayerFootsteps : MonoBehaviour { private AudioSource footstepSound;

}`

{

}

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android - 如何仅使用 Android 手机上的辅助(顶部)麦克风进行录音?

我正在尝试创建一个 android 应用程序,仅使用 android 手机上的顶部麦克风(辅助麦克风)录制音频。

我注意到,当我使用 时MediaRecorder.AudioSource.MIC,使用底部麦克风(主麦克风)进行MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER录音,而当我使用 时,使用顶部和底部麦克风进行录音。我已经在 Google Pixel 和三星 Galaxy A9 上验证了这一点。

那么有没有办法单独使用顶级麦克风进行录音?

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arrays - byte[] 到 Audioclip - 音频中的噪音

我使用此代码打开我的设备资源管理器,选择一个音频文件并将其作为场景中对象的音频源剪辑插入。

不幸的是,当我启动此方法时,音频以非常烦人的噪音开始(可以说是电视的嗡嗡声):

我很确定问题出在浮点到音频源的转换中,但我不知道如何解决它。一些想法?

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c# - 分配新剪辑后,AudioSource 继续播放旧剪辑

我的游戏正在播放背景音乐,我想根据游戏属性进行切换。这是我的解决方案:

问题是更改剪辑后,旧剪辑和新剪辑一样继续播放。