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我有一个枚举器,用于显示你开枪时的效果。这是:

private IEnumerator ShotEffect()
    {
        gunAudio.Play();

        laserLine.enabled = true;

        yield return shotDuration;

        laserLine.enabled = false;
    }

当我拿出gunAudio.Play()来时,代码工作正常。但是,当我添加它时,声音不会播放并且线路不会禁用。我认为有问题shotDuration吗?

该变量gunAudio在开始时被赋予音频组件,并且shotDuration等待几秒钟。

编辑:

另外,如果我将它设置为在唤醒时播放,它会播放。因此,我认为代码存在问题,而不是组件。

这里是我调用枚举器的地方:

if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0) && Time.time > nextFire) 
        {

            torsoDamage = (int)Random.Range(50f, 70f);
            legDamage = (int)Random.Range(20f, 30f);
            handDamage = (int)Random.Range(5f, 15f);
            nextFire = Time.time + fireRate;
            StartCoroutine (ShotEffect());
            Vector3 rayOrigin = fpsCam.ViewportToWorldPoint (new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.0f));
            RaycastHit hit;
            laserLine.SetPosition (0, gunEnd.position);
            if (Physics.Raycast (rayOrigin, fpsCam.transform.forward, out hit, weaponRange))
            {
                laserLine.SetPosition (1, hit.point);
                if (enemyAi.enemy_currentHealth != null)
                {                                       
                        if (hit.collider.gameObject.tag == "head")
                        {                   
                                enemyAi.Damage(100);
                        }
                        if (hit.collider.gameObject.tag == "torso")
                        {
                            enemyAi.Damage(torsoDamage);
                        }
                        if (hit.collider.gameObject.tag == "leg" || hit.collider.gameObject.tag == "arm")
                        {
                            enemyAi.Damage(legDamage);
                        }
                        if (hit.collider.gameObject.tag == "hand" || hit.collider.gameObject.tag == "foot")
                        {
                            enemyAi.Damage(handDamage);
                        }
                }

                if (hit.rigidbody != null)
                {
                    hit.rigidbody.AddForce (-hit.normal * hitForce);
                }
            }
            else
            {
                laserLine.SetPosition (1, gunEnd.position + (fpsCam.transform.forward * weaponRange));
            }
        }
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1 回答 1

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我修复了它 - 从另一个脚本调用的另一个变量存在一些奇怪的问题。

该代码现在工作正常。

于 2018-09-27T03:09:11.657 回答