0

我正在开发 3d runner 类型的游戏,所以我在 Player GameObject 中附加了两个 AudioSources 组件:

  1. AudioSource 用于播放游戏音乐
  2. AudioSource 用于播放播放器碰撞声音

在同一个 Player GameObject 上,我分配了两个 AudioSources 来播放这两个声音,但目前只播放 GamePlay 音乐,当它与障碍物碰撞时不会播放 Player 碰撞声音。

在此处输入图像描述

两个 AudioSource 都有其指定的 AudioClip。

在与障碍物发生碰撞时,我正在播放这样的碰撞声音:

void OnCollisionEnter (Collision other)
{
    if (other.transform.CompareTag (GameConstants.TAG_OBSTACLE)) {
        Vector3 splashEffectPos = groundCheck.position;
        if (splashEffectPos.y < 0.05f)
            splashEffectPos.y = 0.05f;

        // stop game music
        if (SoundManager.Instance.EnableSound) {
            gameSoundAS.Play ();
            gameMusicAS.Stop ();
//          gameSoundAS.PlayOneShot (ballCollisionClip);
        }

        GameObject splash = Instantiate (splashEffectPrefab, splashEffectPos, Quaternion.identity);
        splash.transform.SetParent (GameController.Instance.transform);

        GameController.Instance.GameOver ();
        gameObject.SetActive (false);
    }
}

GamePlay 音乐正常播放并在与障碍物碰撞时停止,但播放器碰撞声音未播放。

4

1 回答 1

2

好的,我设法自己解决了这个问题。如果 GameObject 被禁用,则其 AudioSources 无法播放。

在上面的OnCollisionEnter方法中,我禁用了我的 Player GameObject,所以 AudioSource 不会产生任何声音。

于 2018-11-14T09:58:15.300 回答