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所以我试图让 sing 方法播放我在顶部创建的音频剪辑之一。我知道我需要一个 audioSource,我只是不知道它如何与 audioClips 相匹配。我目前没有为分配此脚本的对象分配音频源,因此这可能会影响事情。谢谢你的帮助。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Piano : MonoBehaviour {
private List<AudioClip> notes = new List<AudioClip>();

public string voice; 

public AudioClip ash1, a1, b1, csh1, c1, dsh1, d1, e1, f1, fsh1, g1, gsh1;

// Use this for initialization
void Start () {
    //octave1
    notes.Add(a1); notes.Add(b1); notes.Add(ash1); notes.Add(c1); notes.Add(csh1);notes.Add(d1); notes.Add(dsh1);
    notes.Add(e1); notes.Add(f1); notes.Add(g1); notes.Add(gsh1);

    WarmUp(voice);
}
//consider adding countertenor, true alto (i am using mezzo soprano), and baritone.
void WarmUp(string vp)
{
    //high and low end of voice parts 
    // 30 = c4 for example
    int high;
    int low;

    ArrayList range = new ArrayList();
    //c4 to c6 
    if (vp == "Soprano")
    {
        high = 0; //this is just a range to make the code shorter
        low = 7;

        for(int i = low; i < high; i++)
        {
            range.Add(notes[i]);
        }

        Sing(range);
    }
}

/**
 * @Param: range. the arraylist of range of notes. 
 * shift the pitch UP one half step if the up arrow key is pressed
 * shift the pitch down one half step if the down arrow key is pressed
 * shift the pitch up a third (4 half steps) if the left arrow key is pressed
 * shift the pitch up a fifth (7 half steps) if the right arrow key is pressed
 */
void Sing(ArrayList range)
{
    //how to play one of the audioclips in range here
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
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3 回答 3

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如果将AudioSource组件附加到GameObject,则可以AudioSource为该组件设置一个变量,然后调用 setter 函数clip(AudioClip x)来设置源应播放的剪辑。那时,您可以打电话Play()并等待音频剪辑的长度。

代码不应该太难弄清楚,但是如果您还有其他问题,请随时提出。祝你好运!

于 2018-07-13T01:56:57.017 回答
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AudioSource组件附加到您的游戏对象。

Sing

yourAudioSource.clip = (AudioClip)range[Random.Range(0, range.Count)];
yourAudioSource.Play()

您也可以考虑更改 ArrayList rangeList<AudioClip> range或类似以避免演员表

于 2018-07-13T09:14:14.713 回答
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获取 AudioSource _aSource 和 AudioClip _aClip 的变量,并将音频源游戏对象分配给 _aSource 并将剪辑分配给检查器上的 _aClip,并且要播放声音的地方只需编写 _aSource.PlayOneShot(a_Clip) 即可。

于 2018-07-13T06:05:44.630 回答