问题标签 [360-virtual-reality]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - 在three.js中反转球体的材质图像

我正在使用将 360 / VR 视频实现到我们的视频播放器中的插件。它通过使用 Three.js 创建一个球体并获取视频本身并将其作为创建球体的材料来实现这一点。然后将视口设置在球体内部以提供 360 度视图。

我遇到的问题是使用 THREE.DoubleSide 将材料放置在球体上(THREE.BackSide 也可以,因为我们只从球体内部查看它),但是图像是倒置的,因为我们是从里面看。

有没有办法反转放置在球体上的图像材料?

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unity5 - 在 Unity 5 中从游戏中渲染 360 度视频

我想在 Unity 5 中渲染我的游戏中的 360 度视频,看起来像 Youtube 上的“魔兽争霸:艾泽拉斯的天空”。你能告诉我如何制作这样的视频吗?

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google-maps - 用于渲染谷歌地图的虚拟现实 sdk iOS

您能否建议适用于 iOS 平台的所有开源虚拟现实 SDK。我想使用 Google Cardboard 将 Google 地图加载到虚拟现实中。

当我在网上搜索它时,我只找到了增强现实 SDK。

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android - Android 6.0.1 上的 Google Cardboard SDK 示例应用问题

我正在实施新的 Google cardboard sdk 的 VR 视图来播放 360 度视频。

提供的示例项目在所有设备上运行良好,除了带有 Android 6.0.1 的三星手机。

为了确认,我在运行 6.0.1 的 Nexus 5 和运行 5.1 的 Galaxy S 上测试了该项目,并且在这两种情况下都运行良好。我想知道在 Android 6.0.1 上实现 SDK 时是否有其他人遇到过类似的问题。

这是在 Galaxy S6、Android 6.0.1 上运行时的日志输出

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android - 使用陀螺仪构建一个简单的 Android 360 视频播放应用

我正在尝试将近一周的时间来寻找一种方法来构建一个可以简单地播放 360 度视频并使用陀螺仪传感器进行导航的 Android 应用程序,直到现在还没有运气。

我只需要一些帮助来找到一种使用 Android Studio 构建这个应用程序的方法。

我还尝试了“Panframe”,但我真的无法从中得到什么。不知道是这么难还是复杂还是什么的。

提前感谢您的帮助。

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video - VR 耳机中的 360 度视频和全景视频中的视口

我正在尝试了解目前在 Oculus 或三星 Gear VR 等 VR 耳机中可用的 360 度视频如何工作。显然他们正在使用全景视频(360 度视频)的概念。我正在做一些测试,注意到原始视频的分辨率更大,并且在 VR 内部,最初显示的是视口内的一个特殊区域(面向眼睛的前方)。用户还可以根据需要更改视图。

以下是原始 360 全景视频的示例: 在此处输入图像描述

下面是如何在 Gear VR 等 VR 头戴设备中看到它(主要视口): 在此处输入图像描述

现在我的问题是,是否有任何方法可以检测原始视频的哪一部分实际上当前位于视口内?我的意思是,我们可以(几乎)检测到现在正在观看 360 度视频的哪一部分?是否有 VR 头戴设备(如 Gear VR、Oculus、Unity3D 或任何其他 VR 相关工具)提供的 API 来了解这一点,可能使用某些传感器或其他信息?

我的信息有限,所以这方面的任何信息对我都有用。

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android - Panframe - 360 度视频播放器问题

我使用Panframe SDK构建了一个360 度视频播放器,但遇到了一个奇怪的问题。

当我启动应用程序并开始播放视频时。

除非我在特定方向,否则它永远不会从视频中心点开始。

如果我改变了坐姿然后启动应用程序,它每次都从完全不同的点开始。

我只是想让视频的中心始终是起点,即使我改变了方向,就像其他360 视频播放器一样。

非常感谢您提前提供的帮助:)

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facebook - Facebook 用于 VR 耳机的 360 度“Soround 360”技术

几天前,Facebook 发布了他们的环绕 360 技术的演示视频,名为“此时此地”:https ://www.facebook.com/facebook/videos/10154659446236729/ 显然他们正在为此使用他们提出的三次映射透视图。有熟悉的人可以验证一下吗?

当我在 Gear VR 上旋转头部时,我注意到质量略有改善。同样,是否有人知道他们是否正在使用自适应视图感知流,例如 DASH 或其他东西(这将是令人印象深刻的)?我假设它不是首先下载和播放的,所以这可能不是由于渲染。

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intel - Project Tango:vrmesh 文件格式?

Project Tango 构造器能够以 .obj 文件格式保存对象。是否也可以让它以 .vrmesh 文件格式保存对象?或者是否有其他程序可以让我使用英特尔实感 3D 摄像头将真实世界的对象渲染并保存为 .vrmesh 文件?

非常感谢

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html - 如何在 HTML Google Card Board VR 中使用搜索栏播放 360 度视频

我需要帮助才能使用Google Cardboard VR创建360 Video HTML VR 。

我已经从下面的 url 下载了源代码,我需要集成 seekbar 并且我需要HTML VR中的360 视频文档。

https://storage.googleapis.com/vrview/examples/video/index.html