问题标签 [360-virtual-reality]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 将普通的 android 屏幕拆分为 Google 纸板视图
我在 android 中使用 OpenGL 创建了一个视频播放器,它运行良好。我使用了以下教程(https://www.virag.si/2014/03/rendering-video-with-opengl-on-android/)。
现在我想为 Google Cardboard 创建相同的应用程序。我在互联网上进行了搜索,发现了以下查询和 Rajawali 渲染器。(如何通过 Google CardBoard Android SDK 制作一个简单的 VR 视频播放器)
现在首先 Rajawali 最新代码不起作用。因此,如果有人有工作代码,请提出建议。
第二件事是 Rajawali 需要 360 度输入。但我想使用谷歌纸板观看我的普通视频。所以,我想学习如何分割我的视频播放器屏幕,这样我就可以看到谷歌纸板的输出。
另外,如何分割任何普通的安卓屏幕,以便我们可以看到谷歌纸板的输出?
video - 如何在不使用第三方服务作为 youtube 的情况下在自己的网络服务器上播放 360 视频?
如何制作一个能够播放 360 度视频的网络服务器,以便一旦用户通过手机或任何具有传感器的设备进入它就能够控制它?
当然,我想在不使用 youtube 或其他视频托管网站的情况下实现它。
谢谢,
html - 将 360 度视频嵌入网站 - 适合移动设备
好的,所以我计划将 360 度视频嵌入到网站中,但是需要通过本机视频播放器在 ios 上播放此视频。我已经查看了 google vr view,但是当我试图让它工作时,我得到了一个加载错误。有没有其他可能效果更好的解决方案?
这是我在使用 google vr view 时所尝试的。
谢谢
cordova - 用于在 Android 和 IOS 中播放本地人 360VR 视频的 Cordova 插件
youtube 频道中的 360VR 视频https://www.youtube.com/channel/UCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ
如果您在设备中播放此视频并移动它,您可以浏览场景。
我们只需要一个用于 cordova 应用程序的插件。即使是谷歌视频 V3 API 也可以完成这项工作,但问题是我们需要在 APP 中播放本地视频。
我们仍在寻找和测试,但一无所获同时我们问这个问题,以防有人知道任何可能的解决方案。
我们正在使用 Cordova + AngularJS。提前致谢。
android - 在 GearVR 上播放 360° 视频,无需通过 Oculus 界面
我想知道是否有任何方法可以在不通过 Oculus 界面的情况下在 GearVR 上播放 360° 视频。我的意思是,我只想要手机上的一个图标,我可以点击它并启动视频。然后我只需插入 GearVR 即可观看。
谢谢
android - Android Kitkat 只允许在 360 度图像上滑动
我正在尝试在我的应用程序中为 android 实现 360 度图像。我使用本教程https://developers.google.com/vr/android/get-started#start_your_own_project在我的应用程序中成功查看了 360 度图像。之后,我必须处理在不同 Android API 上运行的手机的情况:
我在运行 API 19(Kitkat)的手机中运行该应用程序。我只能滑动 360 度图像来查看图像的其他区域。
我在运行在 Lollipop 上的另一部手机中实现了该应用程序,图像随着手机的移动而旋转,并且其中没有滑动选项。
所以,我的查询是:
有没有办法在手动滑动 360 度图像和随着手机移动自动旋转 360 度图像这两个选项之间切换,或者在一个屏幕上查看图像这两种选项?
android - Android 中的 Google VR 问题
我在播放 360 度视频时使用 Google VR SDK 时遇到了这个奇怪的问题。
我已经在我的三星安卓手机和许多其他设备上实现并运行了我的应用程序。它工作得很好。一些设备使用其传感器运行它来查看 360 度视频,而一些设备使用手指滑动来移动视频角度。
但是今天早上我尝试在“Iball COBALT SOLUS 4G mobile”上运行相同的应用程序。拥有 5.1 Lollipop,带有加速度计和陀螺仪传感器。由于它没有指南针/磁力计,需要用手指手动滑动才能观看 360 度视频。但即使用我的手指手动滑动它,它也无法正常工作。视频仅在固定角度可见。
而且我可以在同一设备上刷 youtube 360 视频。不知道可能是什么问题。
android - 如何在 youtube 等纸板中查看普通视频
我有一个播放正常和VR
视频的应用程序。我的应用程序有两个玩家可以玩这两种类型。在我VrVideoView
有一个按钮,使视频以立体声模式播放。
我的问题是:我怎样才能Cardboard
像YouTube
应用程序一样观看普通视频?
ios - AVPlayer on half-sphere instead of sphere for playing 180° video
I'm trying to play 180 fisheye video with scenekit and one of the examples I found is using a sphere as AVPlayers geometry to play 360 degree video.
Problem is the video I'm using is captured with 180° fisheye camera and I need to represent it with a half sphere.
I've been fiddling with the code for 2 days but with no luck.
Since I'm not experienced in this subject, I've tried to put AVPlayer partially onto a full sphere or cut the SCNSphere in half without success.
The code below is for playing 360 video and from simple360player_iOS GitHub repo,