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几天前,Facebook 发布了他们的环绕 360 技术的演示视频,名为“此时此地”:https ://www.facebook.com/facebook/videos/10154659446236729/ 显然他们正在为此使用他们提出的三次映射透视图。有熟悉的人可以验证一下吗?

当我在 Gear VR 上旋转头部时,我注意到质量略有改善。同样,是否有人知道他们是否正在使用自适应视图感知流,例如 DASH 或其他东西(这将是令人印象深刻的)?我假设它不是首先下载和播放的,所以这可能不是由于渲染。

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Facebook 使用金字塔编码。他们在金字塔内放置了一个球体,使金字塔的底部为全分辨率 FOV,并且金字塔的侧面质量逐渐降低,直到它们到达观察者后面与视口直接相对的点。这就解释了为什么当你打开 GearVR 转头时,你会注意到质量发生了变化。他们还没有使用 MPEG-DASH。

https://code.facebook.com/posts/1126354007399553/next-generation-video-encoding-techniques-for-360-video-and-vr/

于 2016-05-30T16:57:42.997 回答