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xtk - XTK 第 13 课(ami 示例) - 去除从 2D 体积渲染获得的切片中的边界线
我通过传递一组 DICOM 图像从 AMI 示例(这个 - https://fnndsc.github.io/ami/#xtk_lesson13 )中实现了 XTK 第 13 课。
在获得的切片中,我假设这些彩色虚线是某种边界。我需要删除它们,但我不确定它们到底是什么。有人可以告诉我它们是如何创建的或它们代表什么吗?
编辑:
我不能随意发布我的实现的屏幕截图,但这是来自示例 url 的屏幕截图。抱歉图片不是很清晰,示例加载超小图片。切片是底部的图像。
在实际示例中移动图像(切片)时,图像上会出现黄色虚线。这就是我需要摆脱的。我也一直将它们称为虚线,我想它们实际上是虚线。对于那个很抱歉。
python - 如何加快合成光线投射功能?
我目前正在 python 中进行体积渲染项目,在给定由体素组成的 3D 体积时,我使用合成光线投射功能来生成图像。该函数(我在下面显示)可以正常工作,但运行时间很长。你们有关于如何使这个功能更快的提示吗?代码是 Python 3.6.8 并使用各种 numpy 数组。
python - 如何最好地在 python 中创建填充体积的 Lorenz Attractor 以进行体积渲染
我正在尝试创建一个 3D 数组,然后对像 Lorenz Attractor 这样的奇怪吸引子(在其他软件或体积渲染包中)执行体积渲染。例如,从数据点绘制吸引子并提供一个值来分配颜色并在 matplotlib 中可视化是很容易的。
但是我想要一个填充的体积阵列。我已经尝试过像 griddata 这样的插值方法,但它没有给出想要的结果。我的设想是这样的:
这是来自维基百科页面。
这是我尝试过的,但是如果您在简单的查看器中打开结果,它看起来并不好。我在想,也许只在构成 x、y、z 数组的点之间进行插值……玩了几个小时后,我有点迷失了。我认为我需要的是获取点并进行某种插值或填充到数组中,这里我调用 interp_im。然后可以在体积渲染中查看。任何帮助都非常感谢!
glsl - WebGL 中的体积渲染
我有一个要使用 WebGL 呈现的科学数据的 3D 数组数据集。这是我编写的代码,也是我目前取得的结果。
我对输出画布发生的两件事一无所知:
gl.clearcolor(0.4, 0.4, 0.5, 1); 屏幕渲染输出时不起作用
有时在 drawScene 调用代码会引发错误和警告。我相信警告是针对该错误的,但我无法调试导致该错误的原因:
警告:WebGL:INVALID_OPERATION:texImage3D:ArrayBufferView 对请求来说不够大
错误:texImage3D(TEXTURE_3D{WebGLTexture(“未命名”)},0,R8,64,64,64,0,RED,UNSIGNED_BYTE,Uint8Array(65536))中的错误:INVALID_OPERATION
3)渲染输出的预期输出为:
和
但渲染的输出未显示所需的颜色图输出。
这是一个现场演示:
PS:如果片段未加载,请滑动右上角的滑块。
opengl - 我应该如何在 OpenGL 中渲染对象和立方体贴图之间的气氛
我在 OpenGL 中有一个带有对象和立方体贴图的场景。
我的大气着色器(瑞利散射)渲染到相机正前方的四边形。这当然会阻碍我的对象和立方体贴图的视觉。
我现在想结合这些元素,这样我就可以拥有:
- 一个物体在前面
- “中间”的气氛
- 大气层外的另一个物体
- 背景中的立方体贴图(银河系)
我想到的事情:
- 将大气绘制到纹理并将其投影到立方体贴图上。但是,这听起来比它需要的要复杂得多(而且是错误的,因为使用这种方法不能存在立方体贴图和天空之间的对象)。
我一定错过了显而易见的事情。提前致谢。
opengl - OpenGL眼睛位置到纹理空间
我正在按照nVidia 的本教程来实现流体模拟,但是我对光线行进算法部分中的这一部分感到困惑。
光线方向由从眼睛到入口点的向量给出(都在纹理空间中)。
我已经有了光线入口点的坐标,所以这不是问题,但我不明白如何在纹理空间中获得眼睛位置。
rendering - 我们可以从窗口中读取 3D 切片器中的医学图像体积渲染中的体素吗
我正在使用 vtkGPUVolumeRayCastMapper 映射到图像数据。在应用传递函数和其他属性来可视化图像之后,我想将它们存储到 .vtk 文件中。
java-8 - Java 中的直接体积渲染 - RGB 传输函数如何工作?
我正在创建一个直接体积渲染应用程序,目标是编写至少 2 个 2d 传递函数和一个 3d 传递函数,用于确定体素的颜色和不透明度值。
我有一个 CT 数据集——cthead[k][j][i]
它将在数据集中的特定 x、y、z 位置为我提供体素强度。
我现在拥有的不透明度传递函数是:
现在我的问题是- 你如何通过传递函数计算 RGB 颜色?这是如何运作的?