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我在 OpenGL 中有一个带有对象和立方体贴图的场景。

我的大气着色器(瑞利散射)渲染到相机正前方的四边形。这当然会阻碍我的对象和立方体贴图的视觉。

我现在想结合这些元素,这样我就可以拥有:

  • 一个物体在前面
  • “中间”的气氛
  • 大气层外的另一个物体
  • 背景中的立方体贴图(银河系)

我想到的事情:

  • 将大气绘制到纹理并将其投影到立方体贴图上。但是,这听起来比它需要的要复杂得多(而且是错误的,因为使用这种方法不能存在立方体贴图和天空之间的对象)。

我一定错过了显而易见的事情。提前致谢。

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