我在 OpenGL 中有一个带有对象和立方体贴图的场景。
我的大气着色器(瑞利散射)渲染到相机正前方的四边形。这当然会阻碍我的对象和立方体贴图的视觉。
我现在想结合这些元素,这样我就可以拥有:
- 一个物体在前面
- “中间”的气氛
- 大气层外的另一个物体
- 背景中的立方体贴图(银河系)
我想到的事情:
- 将大气绘制到纹理并将其投影到立方体贴图上。但是,这听起来比它需要的要复杂得多(而且是错误的,因为使用这种方法不能存在立方体贴图和天空之间的对象)。
我一定错过了显而易见的事情。提前致谢。
我在 OpenGL 中有一个带有对象和立方体贴图的场景。
我的大气着色器(瑞利散射)渲染到相机正前方的四边形。这当然会阻碍我的对象和立方体贴图的视觉。
我现在想结合这些元素,这样我就可以拥有:
我想到的事情:
我一定错过了显而易见的事情。提前致谢。