我正在创建一个直接体积渲染应用程序,目标是编写至少 2 个 2d 传递函数和一个 3d 传递函数,用于确定体素的颜色和不透明度值。
我有一个 CT 数据集——cthead[k][j][i]
它将在数据集中的特定 x、y、z 位置为我提供体素强度。
我现在拥有的不透明度传递函数是:
double dfxi = gradientMagnitude(k, j, i);
if (dfxi == 0 && intensity == threshold) {
opacity = 1.0;
} else if (dfxi > 0 &&
intensity <= (threshold + width * dfxi) &&
intensity >= (threshold - width * dfxi)) {
opacity = 1 - (1 / width) * Math.abs((threshold - intensity) / dfxi);
} else {
opacity = 0.0;
}
现在我的问题是- 你如何通过传递函数计算 RGB 颜色?这是如何运作的?