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我正在按照nVidia 的本教程来实现流体模拟,但是我对光线行进算法部分中的这一部分感到困惑。

光线方向由从眼睛到入口点的向量给出(都在纹理空间中)。

我已经有了光线入口点的坐标,所以这不是问题,但我不明白如何在纹理空间中获得眼睛位置。

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