问题标签 [unreal-engine5]
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c++ - 如果 Unreal Engine 5 c++ 中的整数值大于 127,则 Protoc 无法解析输入
环境:
- 虚幻引擎 5
- 视窗 10
- 协议缓冲区 v3.18.0
我正在尝试在Unreal Engine 5 (c++)中使用protoc
. 如果消息包含小于 127 的 int var 值,则一切正常。但是如果值超过 127 我会发现错误:Failed to parse input.
player.proto:
成功案例
C++ 序列化并保存到文件:
protoc --decode_raw < temp.dat
失败案例
C++ 序列化并保存到文件:
protoc --decode_raw < temp.dat
我想当我尝试转换时会出现问题std::string -> FString
。有任何想法吗?
mesh - UE4 UE5 是否可以在蓝图/代码中选择网格的多组并在运行时修改它们?
所以我得到了这个网格,它有很多重要的部分,我想单独修改,我一直在研究并发现了一个叫做“Polygroups”的东西。我可以通过编辑器创建这些 Polygroup,但不知道如何在代码和/或蓝图中定位它们。
那么有没有人知道如何定位和修改这些多组,或者我可以在运行时定位和修改网格的特定部分的任何其他方式?
xcode - 找不到适用于 Mac 的有效 SDK
我尝试将 UE5 安装到我的 MacBook Pro m1。当我尝试创建新项目时,出现此错误。
错误:找不到适用于 Mac 的有效 SDK。找到版本:13.0。必须介于 11.0.0 和 12.9.9 之间) 错误:Platform Mac 不是一个有效的构建平台。检查 SDK 是否安装正确。
我在互联网上搜索,但找不到与此错误相关的任何内容。如何创建新项目?
c++ - 旋转子组件 UE5 c++
我创建了一个子组件并试图旋转它。如何在没有 RootComponent 的情况下仅旋转子组件?我想使用这个功能:
如何正确更改它(例如,将命名一个 childComponent)?
c++ - 如何在虚幻引擎 5 中将 Rotation 转换为 FVector?
怎么变身MainComponent->GetComponentRotation()
?FVector
我必须使用AddForce()
子组件吗?我需要获取它的旋转向量,我该如何正确获取它?
unreal-engine4 - 虚幻引擎音效
我在飞行典当组件的声音问题上遇到问题。由于传统的车载组件可以调用发动机前进速度,并且可以为声音添加浮动参数。但是如何添加飞行棋子组件?谁能帮我如何根据车速添加发动机声音?
android - 如何在 Unreal Engine 5 EA cmd 上使用 VPN(关于 Failed to download any source lists error)?
在 UE5 上构建 Android 时出现错误。
我知道Failed to download any source lists
错误是因为我无法连接到谷歌。所以,我找到了一个连接到谷歌的代理。
我正在尝试编辑Engine\Extras\Android\SetupAndroid.bat
以确保它将使用代理,并且我成功了,并且我使用 curl 命令获取 XML 文件,它也成功了。
但是现在在虚幻引擎cmd上不能用了,还是Failed to download any source lists
报错。
我在 UEProject 中找到了 Gradle 文件,我尝试对其进行编辑,但是当我为我的 Android 设备重建项目时,它会刷新。
所以我被卡住了,我想我应该找到一种在虚幻引擎上使用代理的方法?
c++ - 如何从我的 C++ 组件访问当前焦距数据,尤其是其他镜头?
我正在创建一个添加到 CineCameraAct 或 SimpleVirtual Camera 的演员组件。我想从相机中获取数据。版本 4.27 如何从我的 C++ 组件访问当前焦距数据,尤其是其他镜头?????
谢谢
python - 如何使用远程控制插件和 python 转换虚幻引擎元人类的控制装置?
我正在使用 python 和 OpenCV 开发一个运动跟踪系统。我目前有能力跟踪标记以获取它们的旋转和平移。
我最近尝试使用 UE 远程控制插件从外部 python 程序控制场景中的对象。我已经成功地使我的运动跟踪技术可以移动整个对象,但我现在只想移动对象的特定骨骼(特别是元人类)。例如,我可能想旋转肩膀。
似乎缺少有关远程控制插件的文档,因此我正在努力完成我的运动跟踪系统。文档可以在这里找到。
我目前的代码是:
我真的希望有人能帮助我。我正在使用 UE5,并希望通过 LAN 使用 python 来控制元人类的特定骨骼。
提前谢谢你,SolveItPlanet