问题标签 [unityscript]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
random - 在unityscript中生成5个不同的不可重复随机数
请告诉我如何在 javascript 中为 unity3d 生成 1,20 之间的 5 个不同的不可重复随机数
这是我写的代码.. 这工作了 1 次 3 次,但最后一次崩溃了。请告诉我如何即兴发挥这个我已经采取了数组中的数字以在屏幕上打印它们 nn 检查它们的可重复性。这有效 3 次.. 第 4 次统一崩溃。我知道不知道如何解决它的原因。我认为这是因为它无法检测到数组的剩余数字。请告诉我哪里出了问题..我是新来的团结。
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unity3d - 音频源错误
我正在按照书中的指示来组装一个简单的 FPS。但是,我没有得到与书中所说的相同的结果。
我一直在尝试做的最后一件事是为我的“枪”添加声音,以便在您开火时播放此声音剪辑“pop.wav”。
这是我采取步骤添加声音之前的工作代码。
所以我按照书上说的做了,导入了Pop.wav。然后它说在脚本中添加两行简单的代码。
Assets/FireProjectile.js(12,27):BCE0023:找不到参数列表“(UnityEngine.AudioClip)”的“UnityEngine.AudioSource.Play”的适当版本。
我真的很感激这方面的一些帮助。
python - Python 是否类似于 UnityScript(JavaScript)?
我想知道 Python 是否类似于 JavaScript 与 Unity3d 游戏引擎一起使用的方式?我知道操作 DOM 的标准 JavaScript 与 Unity 使用 JS 的方式非常不同。
了解 Python 是否有助于开始使用 UnityScript?
c# - 执行简单的网络调用以在 Unity 中检索 JSON?
我查看了 Unity 的网络文档,大多数示例似乎都与多人游戏联网有关。我只是想从 api 中获取 JSON 响应以动态生成菜单。有没有一些很好的例子来做简单的网络调用来获得来自网络服务器的响应?
谢谢
unity3d - 重新评估 jscript 中的条件
所以我的“场景”中有一个小传感器,当它被阻塞时,我希望我的程序等待 4 秒,如果传感器仍然被阻塞,我希望它提醒用户。
如果传感器仍然被阻塞,该脚本可以正常工作。
但是,如果您阻塞传感器的时间少于 4 秒,然后从传感器中取出部件(这将导致没有警报,因为传感器不再被阻塞),即使条件不再为真,警报仍会运行。
任何朋友都可以看到我在这里做错了什么吗?
该OnBlocked()
函数在传感器被阻塞时OnCleared()
运行,该函数在传感器被清除时运行。
该OnisBlockedUpdated()
函数在 isBlocked 属性更新时运行。
unity3d - 函数被调用太频繁
这是一个基本的 AI 脚本,其中 AttackPlayer 函数应该只发生一次。攻击是一次跳跃,但不是一次,而是在“攻击被拒绝”消息弹出之前被调用了 12 次,这导致了巨大的水平提升。
我究竟做错了什么?
c# - 此 C# 片段的 UnityScript 等效项
这在 UnityScript 中会是什么样子?
玩家是一个列表而不是一个数组。
我正在尝试处理来自 Apple GameCenter 的事件响应,该响应返回电镀属性列表。这些是错误:
“长度不是对象播放器的成员”
“类型‘对象’(播放器)不支持切片”
使用 iOS Game Center、Unity 和 prime31 GameCenter 插件。
iphone - iphone4和iphone 4s在ios5中的位置变化
我在 unity3d IOS 中创建了游戏。GUI 按钮在 iphone4 和 IOS 5 中更改了它们的位置。但它在 IOS 较低版本中运行良好。问题是什么,我无法理解这个问题。请帮助我。
unity3d - Unity 3D 中进程的时间延迟
我必须延迟这个过程的发生,我在 Update 函数中调用它。我也尝试过 CoUpdate 解决方法。这是我的代码:-
当第三人称控制器(另一个对象)移出边界时,我必须移动一个对象。我在我的代码中包含了“yield”。但是,发生的问题是:当我在 Update() 中给出代码时正在移动的对象正在移动,但没有停止。它正在上下移动。我不知道发生了什么!有人可以帮忙吗?请,谢谢。
unity3d - OnCollisionEnter 不起作用
我在 Unity3d 中的 onCollisionEnter 函数有问题。问题是我有一个第三人称控制器,如果与边界对象碰撞应该激活另一个游戏对象和标签。
这就是我给出我的代码的方式
问题是它进入了两个循环,我不知道我给出的内容是错误的还是我给出的方式。我哪里错了?