问题标签 [unityscript]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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animation - 按下 GUI 按钮时如何启动动画

我在搅拌机中的 .fbx 中创建了简单的动画并将其导入到统一中。动画名称是 simple_anim,当我播放按钮时动画会正常工作。但是现在我添加了两个 GUI 按钮,我希望当我按下 gui 按钮时动画将运行..我是脚本新手,我编写了这个简单的脚本,但它不能正常工作。

但它不能正常工作......

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unity3d - 显示精确的剩余时间

我有以下代码,我想添加 miliSeconds var,以便显示如下内容:

分 : 秒 : miliSeconds

2:35:98

Time.time 是从应用程序开始经过的时间,每帧都会调用更新函数。

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animation - 如何在 Unity 中碰撞 .fbx 动画

我是新来的团结。我有两个 .fbx 格式的动画。它们可以移动..现在我想当两者相互碰撞时会产生声音。有什么想法我会怎么做。提前谢谢

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unity3d - unity transform.lookAt

transform.LookAt(target.position);

我正在尝试使用此代码对敌人进行 AI 观察,但它看起来太高了。

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unity3d - 如何让 Unity 3D 中的第三人称控制器连续运行

我正在制作一个统一的赛车游戏,比如 Temple Run,玩家需要不断地奔跑并收集水果/能量提升。我正在使用第三人默认建筑工人来完成这项工作。但是无法弄清楚要在脚本中调整什么以使其连续运行..帮助我在哪里需要更改它。

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unity3d - Unity - 汽车 AI 避障

抱歉问得太频繁了。我对 Andrew Gotow 的汽车 AI 有疑问。问题是人工智能没有避开他们面前的玩家/汽车,或者他们只是继续前进并撞到他们面前的玩家/汽车。当撞到汽车或任何障碍物时,它们会停止加速或停止工作。

请帮我。我不知道如何让 AI 不应该撞到障碍物

这是我使用的代码。谢谢你的帮助

}

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user-interface - 如何统一使用 GUI 按钮

我想通过 unity3d unityscript 中的 GUI 按钮获取用户输入。我已经编写了这个脚本来通过键盘获取用户输入

它工作正常,并相应地给我 0 和 1..但我希望通过 GUI 按钮执行相同的操作。就像我有四个 GUI 按钮..它们的工作方式与此相同......我可以在 ONGUI 功能中制作 GUI 按钮..但是我怎样才能实现这个功能...任何帮助

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triggers - 输入另一个对撞机的触发器后如何禁用对撞机?

我正在构建一个玩家在路径上运行的游戏。当玩家触发对撞机时,会生成 2 个敌方物体。

我想要的是当输入第一个对撞机触发器时,我希望与第一个对撞机有一定距离的第二个对撞机在一段时间内被禁用。如何做到这一点?

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function - unityscript中的基本功能

我只有一个基本问题。我正在尝试学习如何将函数与 unityscript 一起使用,并且我了解到,当您使用类似的东西创建函数时

然后使用

您实际上可以在括号中的后一段代码的括号中插入一个字符串或一个数字,它将通过并将自己插入到您之前创建的函数中。在这种情况下,它最终会打印我在括号中输入的任何内容。

现在,我的问题是,如果这行得通,那么为什么我不传递两个数字并要求让它们添加工作的函数呢?我尝试使用的代码如下所示:

当我尝试执行此操作时,Unity 告诉我

运算符“+”不能与“Object”类型的左侧和“Object”类型的右侧一起使用。

我正在观看这个关于 Javascript 函数的视频,在大约 9 分钟的视频中,那个人输入了确切的内容,然后获取脚本为他添加它。我对脚本编写相当陌生,而且我对自己可能做错了什么没有太多了解。在此先感谢您的帮助。

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unity3d - 触发进入是否可以是定向的,即触发进入仅在一侧发生,而不是在unity3d中对撞机的所有侧面?

在我的游戏中,玩家在路径上向前跑会触发对撞机来实例化敌人,当同一玩家朝相反方向进入并触发对撞机时,我不希望玩家实例化敌人。如何实现这一点请帮助..