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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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css - 左侧有三角形的 CSS

以下情况:

我试着做一个三角形,坚持我的网站的左侧

这就是代码,但是

如何使其 100% 位于左侧?所以三角形的顶部指向网站的中间?

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python - 在 3D 中给定两个点的特定等边三角形 - Python

假设我有两点:A = (x_0, y_0, z_0) 和 B = (x_1, y_1, z_1)。

我如何(在 Python 中)找到第三个点 C = (x_2, y_2, z_2) 使得:
a)A、B 和 C 形成一个等边三角形
b)z_2 的值是最高的

所以我想我知道的是,符合标准 (a) 的解决方案空间适合从 (A+B)/2 的半径 ||(A+B)/2||*sqrt(3) 发出的二维圆)。为了匹配标准 (b),我考虑过迭代该圆的值,直到找到最大 z_2 的近似值,但我正在寻找更封闭形式的解决方案。

非常感谢 :)

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points - 如何确定四面体三角形面的法线?

四面体由点给出:p0 = (2, -1,0), p1 = (2,1,0), p2 = (-1,1,0), p3 = (1,0,4)

如何确定四面体三角形面的单位法线(朝外)?

以及如何计算包含四面体面的平面的隐式方程?

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math - 创建随机曲线的数学帮助

所以我的问题是,要编写一条曲线,我需要至少 3 个点、一个起点和终点以及第三个(或更多)点,以便让线弯曲而不再笔直。我需要制作随机的起点和终点,因此一旦考虑到不同的角度,就很难找到曲线点,因为曲线不再平滑弯曲但仍指向上方。如果有一个公式可以用一条线构建一个等边三角形,可以解决我的问题。想到的其他解决方案会很棒。很长一段时间以来一直在尝试很多愚蠢的想法来让这个功能在任何随机位置上工作。

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flutter - 扑动中PopupMenuButton的自定义形状

我想在颤动中改变我的 PopupMenuButton 的形状,想在顶部添加一个三角形,如下图所示,我在谷歌上花了很多时间但没有成就请帮助我我是颤动的新手,所以我不知道如何更改这个默认容器,现在它只有白色的圆形容器,没有在它上面添加白色箭头/三角形。请帮忙,提前谢谢

这就是我希望我的 PopupMenuButton 出现的方式

在此处输入图像描述

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python - 如何在金字塔python中打印字符串

我得到了一个家庭作业,要求打印一个以“*”为框架的等边三角形,并在三角形内部有一串固定数量的“$”和空格应该运行。

示例:输入高度:9 输入 $ 数量:5 输入空格数:2

在此处输入图像描述

我在这里迷路了,救命?

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python - 如何打印每个后续列平方的图案?

这是我要打印的模式:

这是我到目前为止所拥有的,我被困在这一点上。

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c++ - 尝试通过对所有三个点应用相同的变换来制作一个可以旋转和移动的三角形

我正在尝试进行 boids 模拟,为此我需要可以移动和旋转的三角形。

我做了一个Triangle和一个Boid结构。

然后我通过实例化上述两个结构来制作一个boid和一个三角形。

现在这是不起作用的位。

在这里,我尝试做的是将每个点偏移和旋转相同的角度。我希望通过这样做,这三个点仍能保持三角形结构(因为它们的移动和旋转完全相同)但它没有,而且它的旋转非常奇怪。如何正确移动和旋转三角形?如果有人解释为什么我正在做的事情不起作用,那也很好。我对这东西很陌生。

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java - 递归代码不重复三角形绘图

我正在为我的三角形绘图编写递归代码。出于某种原因,它不会进行递归,但会进行基础绘图。在弄清楚为什么我的代码不重复时需要一些帮助。另外,如果有人可以帮助我弄清楚如何用颜色填充三角形,那将不胜感激。

}

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c++ - 这段代码是如何工作的?俯仰和偏航

我最近在寻找如何为游戏创建简单的机器人,有两种方法可以做到这一点 1 是使用 atan2 和 sin 例如计算俯仰和偏航

但是还有另一种方法人们如何计算它,我的问题是它是如何工作的? 这个方法我完全明白

代码:

和我的想象人们是如何做到的 第二个我不明白

如果有人知道这段代码发生了什么,你能向我解释一下它是如何计算有效值的。例如,它不能计算第三象限和第二象限的角度,那么它是如何对其他人起作用的呢?为什么他们要计算三角形的相邻而不是斜边的对立?我不会问这段代码是否是一个案例,但我已经在很多案例中看到了。

为了更清楚