我正在尝试进行 boids 模拟,为此我需要可以移动和旋转的三角形。
我做了一个Triangle
和一个Boid
结构。
struct Triangle
{
olc::vf2d p1 = { 0.0f, 0.0f };
olc::vf2d p2 = { -5.0f, 10.0f };
olc::vf2d p3 = { 5.0f, 10.0f };
};
struct Boid
{
Boid()
{
}
Boid(olc::vf2d _position, float _angle) : position(_position), angle(_angle)
{
};
olc::vf2d position = { 0.0f, 0.0f };
float angle = 0.0f;
};
然后我通过实例化上述两个结构来制作一个boid和一个三角形。
Boid boid = Boid(olc::vf2d(300, 150), 0.0f)
Triangle triangle;
现在这是不起作用的位。
//Everything here is in a while loop
boid.angle += 0.005f;
//rotation and offset
float x1 = triangle.p1.x * cosf(boid.angle) + boid.position.x;
float y1 = triangle.p1.y * sinf(boid.angle) + boid.position.y;
float x2 = triangle.p2.x * cosf(boid.angle) + boid.position.x;
float y2 = triangle.p2.y * sinf(boid.angle) + boid.position.y;
float x3 = triangle.p3.x * cosf(boid.angle) + boid.position.x;
float y3 = triangle.p3.y * sinf(boid.angle) + boid.position.y;
FillTriangle(
(int)x1, (int)y1,
(int)x2, (int)y2,
(int)x3, (int)y3,
olc::BLUE
)
在这里,我尝试做的是将每个点偏移和旋转相同的角度。我希望通过这样做,这三个点仍能保持三角形结构(因为它们的移动和旋转完全相同)但它没有,而且它的旋转非常奇怪。如何正确移动和旋转三角形?如果有人解释为什么我正在做的事情不起作用,那也很好。我对这东西很陌生。