问题标签 [torque3d]
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c++ - 扭矩 3d 与食人魔 3d?
好吧,我只是想问问大家对哪些人会推荐的意见:Ogre 3d 可在此处免费找到http://www.ogre3d.org 或 Torque 3d,售价 179 美元可在此处找到http://www.garagegames.com/产品/扭矩-3d
我很快就要进入大学的第四年,也是最后一年,我现在就想开始准备。我正在做游戏开发,金钱不是一种选择。我只是想得到人们诚实的意见
c# - 将信息从 Silverlight 发送到 Torque 的最佳方法?
我正在为名为 Blockland 的沙盒游戏编写地形生成器。生成器在 Silverlight 5 中,游戏使用 Torque 3D。我需要做的是从网站向程序发送一个字符串列表,并得到双方的批准。这样做最简单的方法是什么?
scripting - Torque 3d 隐藏脚本
我找不到有关如何在 proj 版本中隐藏我的脚本和网格文件的信息。如果我不想共享我的数据(脚本和网格)怎么办?Torque 3d 不可能吗?还是我必须购买许可版本的引擎?
networking - 游戏引擎不同实例生成的视图时间同步
我正在为avia 模拟器项目使用开源 Torque 3d 游戏引擎。我需要从几台 IG(图像生成器)PC 生成单个图像。每个 IG 显示器都有自己的具有一定角度偏移的摄像头,并通过 LAN 从服务器获取有关当前位置的信息。
我已经设置了多 IG 系统。网络连接稳定(小于 <1 毫秒) 帧速率也很好 - 每个 IG 大约 70 FPS。然而,在移动整个画面的同时,因为一些 IG 比其他人更快地更新他们的观点,所以看起来整个画面都被破坏了。
我正在寻找能够同时进行 IG 更新的解决方案。也许是某种精确的时间同步算法,使通过 LAN 连接的不同 PC 充当一个。
input - USB 操纵杆的 BeamNG 输入映射语法错误
我想为我的 USB 操纵杆制作输入图。我在本教程中所做的一切:http ://wiki.beamng.com/Playing 我的输入图:
当我开始游戏时,我无法用操纵杆进行转向。这就是 torque3d.log 所说的:
我尽我所能来解决这个问题,但我仍然没有成功。对不起我的英语不好。
unity3d - 是否可以将使用 Torque Game Engine 1.5.1 编写的游戏转换为 Unity?
几年前我用 Torque 编写了一些游戏(所以 C++ 引擎代码和 Torque 脚本)。我想让它们在 Unity3D 中。我已经通过互联网搜索,但没有找到任何东西。从头开始重写所有内容是将这些游戏从 TGE 1.5.1 转换为 Unity 的唯一方法吗?我知道我可以导入一些图形,但我找不到任何关于代码的东西。
c++ - Torque 3D 建筑模板项目产生“nfd.h 文件未找到”错误是 VS2013
我在这里克隆了 Torque 3D 的最早版本:Github - Torque3D 。我使用项目管理器工具生成了一个“空”模板项目,然后启动 VS2013 Professional 进入构建过程。
在 VS 中,我只是按照教程告诉我的方式启动了构建解决方案。
但遗憾的是出现了一个错误:
我查找了该文件并在这里找到了它:
引发此错误的文件具有以下包含语句:
我将包含更改为:#include "nativeFileDialogs/include/nfd.h
因为我认为我是一个聪明的男孩,并找到了它真正存在的依赖项 - 但遗憾的是,这个聪明的行动导致了更大的混乱:
和
(对不起德语翻译 - 我在写这个问题时没有设法更改语言设置)
c# - 在torquescript中理解这段代码
我试图了解这段代码是如何工作的:
在 .cs 文件中,这些行首先出现:
紧随其后的是:
}
在数据库中,有一个名为“AlchemyHash”的列,其中包含如下所示的数据
以某种方式将其转换为上面的代码,以决定 66 种草药中的哪一种获得特定的工具提示。
谁能想到如何做到这一点?