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我在这里克隆了 Torque 3D 的最早版本:Github - Torque3D 。我使用项目管理器工具生成了一个“空”模板项目,然后启动 VS2013 Professional 进入构建过程。

在 VS 中,我只是按照教程告诉我的方式启动了构建解决方案。

但遗憾的是出现了一个错误:

Fehler  101 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "nfd.h": No such file or directory c:\...\torque3d\engine\source\platform\nativedialogs\filedialog.cpp 32  1   T3D_Tutorial DLL

我查找了该文件并在这里​​找到了它:

C:\...\Torque3D\Engine\lib\nativeFileDialogs\include\nfd.h

引发此错误的文件具有以下包含语句:

#include "console/simBase.h"
#include "platform/nativeDialogs/fileDialog.h"
#include "platform/threads/mutex.h"
#include "core/util/safeDelete.h"
#include "math/mMath.h"
#include "core/strings/unicode.h"
#include "console/consoleTypes.h"
#include "platform/profiler.h"
#include "console/engineAPI.h"
#include <nfd.h> // badboy
#include "core/strings/stringUnit.h"
#include "core/frameAllocator.h"

我将包含更改为:#include "nativeFileDialogs/include/nfd.h因为我认为我是一个聪明的男孩,并找到了它真正存在的依赖项 - 但遗憾的是,这个聪明的行动导致了更大的混乱:

Fehler  133 error LNK1120: 1 nicht aufgelöste Externe   C:\Users\Falke\Google Drive\Workspace.cloud\Software Development\Torque3DTryout\Torque3D\My Projects\T3D_Tutorial\game\T3D_Tutorial_DEBUG DLL.dll   T3D_Tutorial DLL

Fehler  132 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Component::setOwner(class Entity *)" (?setOwner@Component@@QAEXPAVEntity@@@Z)" in Funktion ""public: bool __thiscall Entity::addComponent(class Component *)" (?addComponent@Entity@@QAE_NPAVComponent@@@Z)".    C:\...\Torque3D\My Projects\T3D_Tutorial\buildFiles\VisualStudio 2012\projects\entity.obj   T3D_Tutorial DLL

(对不起德语翻译 - 我在写这个问题时没有设法更改语言设置)

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1 回答 1

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  1. 删除 nfd.h 包括。
  2. gui/editor/inspector/mountingGroup.cpp 并删除 T3D/entity.h 包括。
  3. 从项目中删除 TD3/entity.h 和 entity.cpp。
  4. 转到engine/TD3 目录并删除entity.h 和entity.cpp。
  5. 构建和乐趣。
于 2016-08-04T01:23:58.547 回答