我在这里克隆了 Torque 3D 的最早版本:Github - Torque3D 。我使用项目管理器工具生成了一个“空”模板项目,然后启动 VS2013 Professional 进入构建过程。
在 VS 中,我只是按照教程告诉我的方式启动了构建解决方案。
但遗憾的是出现了一个错误:
Fehler 101 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "nfd.h": No such file or directory c:\...\torque3d\engine\source\platform\nativedialogs\filedialog.cpp 32 1 T3D_Tutorial DLL
我查找了该文件并在这里找到了它:
C:\...\Torque3D\Engine\lib\nativeFileDialogs\include\nfd.h
引发此错误的文件具有以下包含语句:
#include "console/simBase.h"
#include "platform/nativeDialogs/fileDialog.h"
#include "platform/threads/mutex.h"
#include "core/util/safeDelete.h"
#include "math/mMath.h"
#include "core/strings/unicode.h"
#include "console/consoleTypes.h"
#include "platform/profiler.h"
#include "console/engineAPI.h"
#include <nfd.h> // badboy
#include "core/strings/stringUnit.h"
#include "core/frameAllocator.h"
我将包含更改为:#include "nativeFileDialogs/include/nfd.h
因为我认为我是一个聪明的男孩,并找到了它真正存在的依赖项 - 但遗憾的是,这个聪明的行动导致了更大的混乱:
Fehler 133 error LNK1120: 1 nicht aufgelöste Externe C:\Users\Falke\Google Drive\Workspace.cloud\Software Development\Torque3DTryout\Torque3D\My Projects\T3D_Tutorial\game\T3D_Tutorial_DEBUG DLL.dll T3D_Tutorial DLL
和
Fehler 132 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Component::setOwner(class Entity *)" (?setOwner@Component@@QAEXPAVEntity@@@Z)" in Funktion ""public: bool __thiscall Entity::addComponent(class Component *)" (?addComponent@Entity@@QAE_NPAVComponent@@@Z)". C:\...\Torque3D\My Projects\T3D_Tutorial\buildFiles\VisualStudio 2012\projects\entity.obj T3D_Tutorial DLL
(对不起德语翻译 - 我在写这个问题时没有设法更改语言设置)