问题标签 [synthesis]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
warnings - VHDL 综合警告 FF/Latch 的常数值为 0
我正在尝试一些基本上涉及使用 FPGA 并从温度传感器读取值的代码。
代码如下:
我得到的警告是
write_temp 是一个保存传感器二进制命令的变量。所以本质上,我将通过“dq”双向端口将这些命令发送到传感器。现在,警告指出 write_temp 始终为 0,这意味着我无法指示传感器执行任何操作,因为它始终为 0。
任何人都可以阐明如何克服这个问题吗?非常感激。
c++ - c++ oop 初学者 - 在一个函数调用中返回向量中每个创建的对象的输出总和
我有一个简单的课程
然后我将这些声音存储在向量中
我希望找到一种更有效的方法来访问向量内所有对象的输出总和
它看起来像这样:
(在我的程序中它是 34)
(for) 不起作用,因为我需要在每个对象中同时输出值...
在类内部应该有一种方法来拥有一个全局函数,该函数将在一个函数调用中返回每个创建的对象的输出总和......
我是 oop 的初学者,所以如果解决方案看起来很明显,请原谅我。如果你能指出一个有用的方向,请提前感谢。
编辑:
我有一个以采样率(44100hz)调用的回调。
我有一个语音对象向量(它们输出简单的合成器波形)来形成一个发声和弦,我需要“同时”对每个语音的输出求和。
然后,我以采样率频率将每个样本的总和馈送到我的声卡。
希望这能澄清一点......
是的,我忘记了 += 所以我测试了它,它停止了我的程序形式输出声音。当我用我丑陋的方法做它时,它虽然可以工作......
properties - XCode 4.5 自动生成 @synthesize
我知道在 xcode 4.5 中它会自动生成 @synthesize 并且还为变量赋值实现下划线前缀最佳实践(如另一个线程中所述)。我有两个相关的问题,您的帮助将不胜感激:
是否有文档描述了有关 xcode 4.5 的这些详细信息?我没有立即看到它在哪里。你怎么发现这个?
此外,似乎当一个 IBOutlet 被拖放时,通常的“viewDidUnload”实现不再在 xcode 4.4 中生成。我应该自己实施还是发生某些事情使其不再需要?
谢谢!莫
objective-c - @property 和 @synthesize
我对Objective C很陌生。(现在两天)。阅读时@synthesize
,它似乎与我的理解重叠@property
(我以为我理解)......所以,一些细节需要在我的脑海中解决......这让我很烦恼。
如果我对@property
和的差异有误,请纠正我@synthesize
:
如果您在 中声明 a @property
,@interface
那么您就是在告诉全世界用户可以期望对该属性使用标准的 getter 和 setter。此外,XCode 将为您制作通用的 getter 和 setter。 ...但是,@property 声明会在多大程度上发生这种情况?(IE 是否意味着“完全”......就像你的看不见的声明@interface
,以及你的看不见的代码@interface
?
-或者-
是否@property
处理您唯一的看不见的代码声明@interface
- 而@synthesize
处理您部分中看不见的代码实现@implementation
?)
vhdl - 在结构化的 VHDL ROM 中,我怎样才能有多个字线驱动输出?
我正在为我的一类用结构化 VHDL 编写 ROM。该设计采用 6 位地址并通过 6 到 64 二进制解码器运行它。每个解码器输出启用或禁用由三态反相器组成的单个 6 位字线。每个位的字线位输入要么是“1”,要么是“0”。最重要的是,每个字线都写入相同的输出向量。
当我检查 Xilinx 9.2 中的语法时,它很好,但是当我合成时,我得到了这个错误:
我使用了一个程序来编写解码器 VHDL,因此端口映射太大而无法放在这里(如果需要,可以将其放在 pastebin 上)。字线如下所示:
它使用的 6 个 tribuffers 如下所示:
最后,字线是这样绑起来的:
从错误中可以明显看出,VHDL 对在那条线上有多个驱动程序不满意,但是我无法制作 64 个缓冲区向量并将它们链接在一起来阻止检查。64 层深的 OR 树也不实用。我该怎么做才能让 VHDL 能够接受这个?
更新:我应该澄清一些事情。Xilinx 9.2 是课程的必需品,因为它是免费的,而且我的大学很便宜。唯一的基本门(and,or,not,nand,tristate)可以是行为的,其他一切都必须是结构的。这是我用 C 语言生成 VHDL 的 ROM,因为否则会需要大量输入。
c - 通用添加剂合成程序
我正在尝试编写一个通用的加法合成 c 程序,该程序将生成一个复杂的正弦曲线,该正弦曲线由一系列任意频率的纯正弦波跟随单个包络创建。输入文件将具有这种性质
我希望我的程序生成一个 WAV 文件,直到最后一个断点,在该断点处,所有正弦波都将以给定的频率生成,缩放到列出的贡献百分比,并加在一起以产生最终的声音
我试图尝试一些 c 编程,但我不是天生的 C 编程,所以这是我到目前为止所做的:
但是,我不确定我是否做对了。关于如何解决此问题并继续进行的任何想法?
verilog - Verilog 错误:无法详细说明用户层次结构“计数器:计数器”
我想在 Quartus 板上用 LED 写蛇。它有点像 KITT-Leds,但是当我尝试运行我的程序时,我得到了一个错误。
这给了我一个错误:
错误:无法详细说明用户层次结构“计数器:计数器”
我真的不知道发生了什么事。
simulation - Verilog 与下一个信号的争用
我正在尝试实现以下代码:
这在模拟中工作得很好,但在综合中似乎对 next_busy 信号存在某种争用。也就是说,如果busy 不是1(比如前一个周期有一个复位),那么它输出一个x(如果满足输入条件)。但是,如果busy 已经为1(并且满足输入条件),则next_busy 被正确分配为1。所以我只是想知道是否有一种正确的方法来做我想做的事情,这样它也可以在综合中起作用?
c - Assembly 音频合成的数据结构
我正在编写一个简单的汇编合成器作为一个学习项目,我想实现现代合成器上的一些更高级的功能,即 ADSR 包络和使用正弦波的脉冲宽度调制。目前,我基本上是手动生成样本并将它们推送到音频输出,它有一个样本缓冲区,当缓冲区接近空时它会产生一个中断。
我坚持的是如何生成“连续”波形。目前,我为单个波实例(无论是锯齿波还是脉冲波)生成样本,然后简单地循环该波以生成连续输出。正如您可以想象的那样,这不能很好地扩展到 PWM 和 ADSR 包络。因此,我需要按需生成波形,并对其进行动态调整,例如调制脉冲宽度或音高(例如,用于连奏),但我不知道如何在内存中有效地表示它,以及如何在缓冲区已满时“暂停”波形生成,以及如何在中断出现时“恢复”。
我不是在寻求解决方案,而是在推动正确的思考方向:-)
谢谢!
verilog - 系统 verilog 构造是否可综合?
该构造是否可do <blah> while (0)
在系统 verilog 中综合?
我问是因为我有一些复杂的宏,我希望使用这种语法来保护它们。
例如
或者我可以使用类似的verilog构造。Verilog 将是首选,因为它被更多工具使用。