问题标签 [synthesis]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c - 音频播放,为淡入/淡出创建嵌套循环
第一次在这里发海报。
关于在此处设置循环的快速问题。我想为主循环的前 1/3 设置一个 for 循环,它将增加一个从 .00001 或类似于 1 的值。所以我可以用它来乘以一个样本变量,以便创建一个淡入这个简单的音频文件播放例程。
到目前为止,这有点让人头疼,任何帮助都得到了很大的回报。
抱歉,到目前为止,我已经成功读取并重写了文件。我的问题是我正在尝试找出一种方法来循环变量“fade”,以便它增加或减少到 1,以便我可以修改输出变量。
我想分 3 个阶段执行此操作: 1. 从 0 到帧/3 将乘法因子从 0.0001 增加到 1 2. 从 1/3 帧到 2/3 帧什么都不做(乘以 1)和 3 . 使因子再次减小到 1 以下,从而使输出变量减小回原点。
如何创建一个循环来增加和减少外部循环中的这些值?
verilog - Verilog 代码模拟但未在 FPGA 上按预期运行
我对我的代码进行了行为模拟,它运行良好。结果如预期。当我合成我的代码并将其上传到 spartan 3e FPGA 并尝试使用chipscope 进行分析时,结果甚至与我的预期不相近。我做错了什么? http://pastebin.com/XWMekL7r
graphics - 视频合成 - 制作波浪、图案、渐变
我正在编写一个程序来生成一些狂野的视觉效果。到目前为止,我可以用随机的蓝色值绘制每个像素:
我想做的不仅仅是制造蓝色噪音,但我不知道从哪里开始(谷歌今天对我的帮助不大),所以如果你能分享你所知道的关于这个主题的任何事情,那就太好了相关资源的链接。
verilog - 合成 Verilog 代码时如何摆脱敏感度列表警告?
我收到以下警告:
始终阻止的敏感度列表中缺少一个或多个信号。
我如何摆脱这个警告?
actionscript-3 - AS3 加色合成。播放多个生成的声音
受 Andre michelle 的启发,我正在 AS3 中构建一个色调矩阵。我设法创建了矩阵并生成了不同的声音。它们听起来不太好,但我已经到了那里我遇到的一个大问题是,当设置播放多个点时,这听起来很可怕。我搜索了很多并找到了添加剂合成方法,但不知道如何将其应用于 as3。有谁知道如何同时播放多个声音?任何提示?
我的演示在 www.inklink.co.at/tonematrix
verilog - $readmem 可以在 Verilog 中合成吗?
我正在尝试在 FPGA 上实现微控制器,我需要为其程序提供 ROM。如果我使用 $readmemb,它会被正确合成到 ROM 中吗?如果不是,那么执行此操作的标准方法是什么?
java - 如何在 android/java 中合成钢琴音色
我在 android 上做了一些简单的应用程序,并认为是时候做一些更复杂的事情了。所以,我想我会尝试一些已经存在的东西,但是从头开始构建它。
这个想法是创建一个应用程序,允许用户通过按下显示屏上的虚拟键来弹奏钢琴。但是我不确定如何合成每个音符的声音,最好将每个音符的副本存储在文件中,或者是否有更动态的方式来动态合成音符和和弦。
我使用过 C++,所以 NDK 的东西也可以。谢谢你的帮助。
synthesis - 基本的声音生成/合成库,任何语言
我正在为一个音乐心理学项目编写一个小型网络应用程序,该应用程序将为一个主题播放一系列声音样本,并要求他们对每个样本进行评分。我需要使用一个或两个基本过滤器/效果(例如失真)生成一系列音调(可能是所有正弦波)。实际上,我需要一个简单的合成器库。
因为它是一个网络应用程序,所以我需要它能够吐出音频文件(通过 HTML5 音频播放),而不仅仅是实时播放声音。我将提前生成这些文件,而不是在应用程序运行时生成,因此性能不是问题。
我最喜欢 Python,但应用程序很简单,所以我愿意使用几乎任何语言。流行的 Python/Tcl Snack 库具有一些基本的合成工具,但除了共振峰之外,没有任何效果可言。
最自然的选择是像 Csound、Supercollider 或 ChuckK 这样的声音设计语言,但似乎它们的学习曲线非常陡峭,只是为了生成具有不同频率的正弦波,有时还会产生失真效果。
objective-c - 单独在 .h 文件的 interface() 方法中定义变量而不合成它有什么区别?
我在 .h 文件的接口方法中定义了一个变量,如下所示......
然后我在 .m 文件中使用它,它工作正常....
我也将代码修改为
在 .h 文件中,在 .m 文件中,我将 int 值设置为
现在它也工作正常......
两种情况有什么不同?
objective-c - 单独在 .h 文件的 interface() 方法中定义变量而不合成它有什么区别?
我在 .h 文件的接口方法中定义了一个变量,如下所示......
然后我在 .m 文件中使用它,它工作正常....
我也将代码修改为
在 .h 文件中,在 .m 文件中,我将 int 值设置为
现在它也工作正常......
两种情况有什么不同?
谢谢