问题标签 [stereo-3d]
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image-processing - 如何检查恢复深度
我正在使用从 2 个立体图像生成视差图。然后我使用法线三角测量公式深度 = 焦距 * 基线/视差来获取深度。如何检查恢复的深度是否确实正确?对此有一些测试吗?我想有一些可以调整的参数,比如将这个深度乘以某个因子等,但这更多的是反复试验。我正在寻找更具体的东西。视觉社区中的人们通常如何验证结果?
stereo-3d - 从立体图像中获取 Cyclopean 视图的算法
我正在做一个立体视觉程序。我找到了很好的算法来计算视差图并实现了一些。但我找不到任何获得独眼视图的算法。
一直在寻找几个小时,没有找到。也许我使用了错误的技术术语?
opencv - 使用立体相机到物体的距离
有没有办法使用立体相机计算到特定物体的距离?是否有使用视差或角度来获得距离的方程式或其他东西?
python - 调整一张图像的曝光/白平衡以匹配另一张图像(使用 PIL?)
我有一个便宜的立体相机装置,用于潜水。有时,每台相机的白平衡或曝光设置都不同。例子:
http://www.chrisevans3d.com/temp/forums/left.jpg
http://www.chrisevans3d.com/temp/forums/right.jpg
有没有办法通过获取每个图像的 im.histogram(),制作差异或 LUT,然后将一个图像转换为另一个图像来做到这一点?Photoshop 的“匹配颜色”功能如何工作?
我想发布一个免费的软件工具包,让 gopro 立体相机更有用,所以任何帮助都会很棒。
opencv - cvReprojectImageTo3D -3d 从 2d 图像建模问题-
我非常需要你对这个问题的帮助。我正在尝试用 2d 图像对 3d 中的简单场景进行建模。我正在使用 2 张图像(左右 - 著名的筑波场景) http://www.cc.gatech.edu/classes/AY2003/cs7495_fall/ProblemSets/Data/tsukuba-right.bmp 我得到了一个视差图。像这个。 http://www.robots.ox.ac.uk/~ojw/2op/tsukuba_score.png
在这里之后我有一些问题。我认为步骤应该是:
cvStereoRectify (得到Q) cvReprojectImageTo3D (视差图, 3dimage, Q)
但我不知道在 stereoRectify 中作为输入传递什么我只有 2 张图像,我没有任何关于相机的信息。(也许我可以使用 stereoRectifyUncalibrated 代替,如果可以,我该怎么做?)
请帮忙谢谢
opengl - 如何将兼容 HDMI 1.4a 的立体信号从 OpenGL 应用程序输出到 3DTV?
我有一个 OpenGL 应用程序,它通过 HDMI 将立体 3D 视频输出到现成的电视,但它目前需要显示器支持手动选择正确格式的 pre-1.4a 方法(并排,上下ETC)。但是,现在我有一个我需要支持的设备,它只支持 HDMI 1.4a 3D 信号,据我所知,它是某种发送到显示器的数据包,告诉它 3D 视频的格式。我正在使用NVIDIA Quadro 4000,我想知道是否可以以标准 3DTV 看到正确格式的方式输出我的视频(或告诉视频卡如何),类似于 3D 蓝光或其他 1.4a - 兼容设备,无需手动选择某种 3D 模式。这可能吗?
graphics - 如何为 3D 屏幕编写简单的游戏/应用程序(Evo3d、LG 3d)
谁能给我一个提示或示例如何在画布上用真实的 3d 书写?我不是指像 OpenGL 或矢量那样投影在 2d 上的 3d,而是像 LG 3d 或 EVO3d 那样投影在屏幕上。如果我有 2 个立体图像并想将它们显示为一个怎么办。我怎样才能做到这一点?
(我不喜欢使用 OpenGL 来渲染真实的 3d,因为我的图形非常简单,不需要使用 OpenGL,可以将其视为想要显示图片/位图或预渲染动画的标准画廊)
- 我在发布这个问题(当然)之前做了一些研究,发现许多 3d-foto 只不过是彼此相邻的 2 张照片,这可能也适用于游戏吗?我必须在尺寸(2 * 宽度,高度)而不是(宽度,高度)的画布上书写?
3d - 如何创建一个真正的 3d 游戏,立体。(不是 3d 图形,而是 3d 屏幕)
我需要你的帮助。是否可以在画布上编写 3d 游戏?如果是这样,如何。也许是2个街区的一个小例子?
** 对于 3d,我不是指 OpenGL 中的 3d 图形,或者当您使用大脑应用矢量微积分将 3d 图形投影到 2d 屏幕上时在画布上的 3d 图形。我的意思是 LG Op3d/HTC Evo 3d 的程序!
提前致谢
image-processing - “视差图”的定义是什么?
我被要求实现基于边缘的视差图,但我根本不明白视差图是什么。“视差图”的定义是什么?
wpf - 将 3d vuxiz 眼镜与 wpf 集成
我试图弄清楚如何将 vuxiz 眼镜与 wpf 集成。为了实现它,我需要明确控制帧渲染的时间。例如,在 xna 中,我们可以发出显式渲染调用。wpf中有这样的东西吗?我想实现以下工作流程。
- 切换到左眼(vuxiz sdk 调用)
- 要求 wpf 渲染
- 切换到右眼
- 要求 wpf 渲染
我怎么做2和4?