问题标签 [skew]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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excel - 如何以与 Excel 中的加权平均值类似的方式计算偏度和峰度?

我想计算一些关于下表信息的描述性统计数据。我想描述的主要内容是价格组件。

加权平均值是直截了当的=sumproduct(Price,Qty)/sum(Qty)。但是,当我想计算=skew()and时,它变得更具挑战性=kurt()。在理想情况下,我将拥有未聚合的数据,但不幸的是,我只有聚合数据。

有人对如何使用上述数据在 Excel 中获得偏度和峰度有一个聪明的想法吗?

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html - 在 CSS 中自动调整倾斜背景的大小(+ 图像?)

我要将此 PSD 图像转换为 CSS。我在多个页面中有多个 h2,因此内部文本长度和背景颜色可能会有所不同。因此背景应该自动适应“任何”长度。

倾斜的背景演示

到目前为止,标记类似于:

我最终可能会将内部文本包装成一个<span>,但是保持语义有效的标记没有任何额外的元素将是♥ly。

内部文本是旋转的,但这不是强制性的。我现在关注的是倾斜的背景。

我对使用缩放背景 png(例如 background-size:cover)、伪元素、画布等的任何解决方案持开放态度。但它必须是模块化的。

非常感谢您的任何建议。


[更新]我正在寻找的图形示例:

我不是图形演示


[重要提示] h2 后面有一个不规则的图案(不是“纯”色背景)

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c# - 更改 BasicHttpBinding 的时钟偏差不起作用

我正在尝试以编程方式增加 BasicHtttpBinding 上的时钟偏差。我正在使用使用 CreateUserNameOverTransportBinding 模式的 TransportSecurityBindingElement。我可以将绑定元素时钟炖煮更改为 15 分钟(在客户端绑定输出打印到文件,如下所示)。但是引导元素倾斜没有被修改。

我无法以编程方式修改元素。我在这里面临的困难是从 TransportSecurityBindingElement 中获取 SecureConversationSecurityTokenParameters。请在下面查看我的代码。

EndpointSupportingTokenParameters 有一个 SignedEncrypted[0] 元素,但 Endorsing[0] 为空。所以我使用下面的代码,但它在转换为 SecureConversationSecurityTokenParameters 时返回 null。

WShttpBinding 有很多代码片段和帮助,但我不能这样做,因为我正在使用流式传输。请帮忙。

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ocr - 校正 MNIST 日期集

我目前正在研究数字手写识别问题。我发现许多最先进的算法对 mnist 数据集采用了一些预处理方法,例如纠偏和抖动(我不知道“抖动”是什么)。我用谷歌搜索了很长时间,但没有发现任何关于可用于纠偏 mnist 日期集的具体方法或算法。有没有人对如何解决这个问题有想法?非常感谢!

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wcf - wcf 抛出 ServiceModel.Security.MessageSecurityException 并且 api 操作完成

我使用 WCF(在远程服务器上运行的 API)调用 API 方法:

我在远程服务器上运行 API 服务器,如果我将服务器上的时间调整为 7 分钟后,它会抛出异常:

System.ServiceModel.Security.MessageSecurityException:安全时间戳无效,因为它的创建时间('2013-02-24T15:29:03.498Z')在未来。当前时间为“2013-02-24T15:23:24.159Z”,允许的时钟偏差为“00:05:00”。

这很好,但由于某种原因,尽管出现了 WCF 异常,但“存款”功能仍然成功。知道这怎么会发生,如果发生 WCF 异常,如何防止“存款”功能成功?

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html - 如何让两个平行四边形完美重叠并在 HTML 中动态调整大小?

我刚刚开始接触 HTML 和 CSS,我想创建一个涉及平行四边形和动态调整大小的设计。我想要四个平行四边形,每个从顶部开始,然后分别到 25%、50%、75% 和 100%,并重叠。结果是看起来像一个平行四边形,但有四个部分(这些部分将带有 a-tags 以链接到站点的其他部分)。

现在这一切都很好,直到您处理右边距和倾斜。每个平行四边形的右上角需要坐在同一个地方并向下倾斜相同的角度才能使这个技巧起作用。不幸的是,因为右边距是从平行四边形的中心(不是顶部)到右边缘的距离,所以这很难——这个度量的固定距离或相对距离都不起作用。关键问题是右边距需要是屏幕垂直高度的函数——这可以通过 JQuery 实现,但我想尝试纯 HTML 或 CSS 解决方案。

代码

这是一些说明问题的基本代码:

如果您可以让两个平行四边形保持对齐,并且无论大小如何仍然垂直填充屏幕(不要担心水平调整大小,我会把它挂在页面的右侧 - 这已经足够了我想要的效果),那么你就是英雄。

我个人认为三种可能性:

  1. 使用正确的边距右、宽度、高度和倾斜组合的一些惊人的方法
  2. 将每个平行四边形放入某个容器中,并告诉它它必须完全留在容器内。
  3. 拼图 - 制作水平条,然后在每个尺寸上与白色平行四边形重叠以创建所需的形状。我已经设法让它工作,但我热衷于制作一个更简单的解决方案 - 如果你真的希望平行四边形坐在某物前面,这种技术很烦人。
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python - python随机倾斜

我正在尝试为生物模拟器创建一个非常简单的进化算法,我想要的是,两种生物都有一个特征和一个优势级别,两者都由整数记录。他们孩子的特质将是生物 A 的特质和生物 B 的特质之间的一个随机数,然后偏向更占优势的一方。因此,如果 A 具有 5 的特质和 2 的优势,而 B 具有 10 的特质和 7 的优势,他们的孩子更有可能拥有 8 的特质而不是 6。有没有好的方法来做到这一点?

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javascript - 为什么这些随机数会慢慢趋向负值?

该程序应该执行以下操作:

  1. 初始化值网格,“ActualGridValues”,(X 行 X Y 列)等于 0。
  2. 创建另一个值网格,“RandomGridValues”,(X 行 X 列),将网格中的每个单元格定义为等于 -Z 到 Z 范围内的 N 个随机数的平均值。
  3. 将 RandomGridValues 中的数字添加到 ActualGridValues 中的相应单元格。
  4. 对于 ActualGridValues 中的每个单元格,它还会添加相邻单元格的值。
  5. 无限重复步骤 2-4。

结果是随机结构在网格内合并。高正值的分组会影响附近的单元格并导致它们偏高,而低负值的分组也会这样做但偏低。

所有单元格中所有值的和积应该为零。尽管存在高偏斜和低偏斜数字的局部组,但在足够大的样本量下,所有单元格的总数应该为零。

问题是,在说 1000 次迭代之后,这些值始终是负的。你有结构和本地化的高点和低点,但总值总是偏向负数。(这意味着随着时间的推移,整个网格变得只有负数)。

每次运行模拟时,这些值都会出现负偏斜。关于为什么的任何想法?

编辑:我已将问题隔离到以下功能。RandomGridValue 中所有数字的平均值几乎总是为负。

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css - CSS变换倾斜,如何使图像顶部水平?

问题是:如何使 .box2 图像顶部水平,就像第一个 .box div 一样?

见小提琴:http: //jsfiddle.net/PArPj/2/

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android - 正确的顶点着色器代码?OpenGL ES 2.0

添加了编辑代码,请参见下文

编辑 2 - 底部包含设备的屏幕截图以及说明

编辑 3 - 添加了新代码

我有 2 个类,一个渲染的和一个自定义的“quad”类。

我在渲染器类的类级别声明了这些:

在我的 onSurfaceChanged 方法中,我有:

@Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

和....

最后来自这个类,onDrawFrame:

然后,在我的四人班:

这在类级别声明:

然后设置纹理的方法(但不要认为这与这个问题有关!!)

最后,我的“rotateQuad”方法(目前应该绘制和旋转四边形)。

对于编辑 2。

这是我在屏幕中央绘制的四边形。没有旋转。

在此处输入图像描述

这是以 +45 度旋转的同一个四边形,代码为“gl_Position = a_position * uMVPMatrix;” + 在我的顶点着色器中(它现在来自不同的项目,所以着色器变量是 a_position 而不是 vPosition),它看起来是正确的!

在此处输入图像描述

但是,这是在 2 个着色器变量切换的情况下以 +45 度旋转的同一个四边形(因此它们读取“gl_Position = uMVPMatrix * a_position;” - 如您所见,它不太正确。

也只是一个旁注,你在这里看不到它,因为四边形是对称的,但每种方法也会以与另一种相反的方向旋转......

在此处输入图像描述

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