问题标签 [simpleaudioengine]
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objective-c - SimpleAudioEngine 总是发挥同样的效果?
我录制了一些文件,然后播放:
它第一次工作,但第二次它再次播放相同的文件,即使我已经录制了一些其他文件。
有什么帮助吗?
ios - 如何在 COCOS2D 的任何地方打开/关闭整个应用程序中的音乐和音效?
我的游戏应用程序中有 8 个级别。每个级别的屏幕右上角都有声音控制按钮。当我单击该按钮时,它会打开/关闭声音。
如果它在一级关闭,它应该在所有级别都关闭。我怎样才能做到这一点?
cocos2d-iphone - cocos2d-iphone SimpleAudioEngine 预加载策略
SimpleAudioEngine 效果预加载的最佳策略是什么?在游戏启动时预加载所有音效?还是在每个屏幕的创建中仅预加载此屏幕中使用的效果?加载的效果会在某个时候发布吗?
iphone - SimpleAudioEngine 需要时间来播放声音
我正在使用 SimpleAudioEngine 在我的 cocos2D 应用程序中播放声音。我有一种情况是在点击按钮时继续射击子弹,并在子弹被击中时播放声音。当我有时连续点击拍摄按钮时,游戏场景会抽搐。当我整合声音时,这开始发生。
这是我在按钮点击时使用的代码:
请给我一个出路...提前谢谢..
cocos2d-iphone - 如何通过 ALuint 在 Cocos2d 中停止效果?
Cocos2d 中的 soundId 在哪里?
我知道它是从某个地方返回的,但是你如何捕获这个值或者它在哪里?
我正在尝试使用以下方法停止效果:
但是,我不知道从哪里获得上述效果的 soundId。
任何帮助是极大的赞赏。
谢谢。
iphone - 带有 CCActionTween 的 SimpleAudioEngine 背景音量
是否可以使用 CCActionTween 对 SimpleAudioEngine 背景音乐产生淡出效果?我知道 volume 属性是 1 到 0 之间的浮点数。
如果可能的话,将非常感谢示例代码。
谢谢
iphone - iOS Coco2D 播放 2 种背景声音
Coco2D 可以播放 2 个背景音吗?
sound2 可以设置为音量的一半,而 sound1 是主导吗?
iphone - SimpleAudioEngine 无法播放
我想在我的游戏中播放背景音乐和音效。我导入 SimpleAudioEngine.h 并调用方法:
但它不适用于装有 iOS 5.1 的 iPod Touch 上的 iOS 5.1 模拟器。.caf 扩展名可能是问题吗?
audio - SimpleAudioEngine 非异常断点
断点 http://dl.dropbox.com/u/60578443/exception_breakpoint.png 异常 http://dl.dropbox.com/u/60578443/simpleaudioengine_exception.png
我在 cocos2d 的 SimpleAudioEngine 中遇到了一个问题。
如图所示,我添加了一个断点,每次异常发生时暂停代码。然后每次我需要播放音频效果时,它都会暂停。还有它们的几个断点。这样有点不方便。我怎样才能避免这些异常除了我需要启用的例外情况?
audio - 尝试在 Cocos2D-X 中启用音乐暂停时出现“SimpleAudioEngine has not been declared”错误
所以使用 Cocos2D-X,在AppDelegate.cpp
文件中,我取消注释该行:
这样我的音频将在应用程序退出时暂停。但是,当我这样做时,我得到了标题中所述的错误。我怎样才能解决这个问题?