我正在使用 SimpleAudioEngine 在我的 cocos2D 应用程序中播放声音。我有一种情况是在点击按钮时继续射击子弹,并在子弹被击中时播放声音。当我有时连续点击拍摄按钮时,游戏场景会抽搐。当我整合声音时,这开始发生。
这是我在按钮点击时使用的代码:
-(void)rocketButtonTapped:(id)sender
{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"rocket_fired.wav"];
NSLog(@"Pencil Rocket");
if(int_pencilRocketTagCount>=220)
{
int_pencilRocketTagCount=215;
}
[self performSelector:@selector(shootPencilRocket)];
}
请给我一个出路...提前谢谢..