问题标签 [simpleaudioengine]
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objective-c - 预加载多个背景音乐
我正在尝试预加载一堆背景音乐文件。基本上我多次调用 preloadBackgroundMusic 。当我尝试使用 SimpleAudioEngine 时,这让我很失望:
但是当我使用 CDAudioManager 时,当我尝试释放在我的类中声明的 CDAudioManager 对象时会发生泄漏:
任何人都可以阐明或经历类似的事情吗?
iphone - 由于 SimpleAudioEngine,应用程序在后台崩溃
所以我尝试使用 SimpleAudioEngine 在我的 Cocos2D 游戏中播放一些效果,但是在我添加它们之后,我的应用程序在进入后台(多任务处理)时崩溃。我在互联网上搜索了这个问题,但我发现的所有解决方案都对我不起作用。我确实发现这个问题发生是因为我的应用程序在后台播放时以某种方式尝试播放声音。
在控制台中它向我显示(这是我发现其他人遇到的相同错误):
sgx 错误(不允许后台 gpu 访问):
还有一件事,当我在模拟器上运行我的应用程序时,甚至在我的设备上仔细调试(在应用程序运行时与 XCode 逐行运行)时,这不会发生。
iphone - cocos2d 音乐预载
如何在 cocos2d 中异步预加载 mp3 背景音乐文件?喜欢纹理
我只搜索这个解决方案
objective-c - 如何等待完成当前音频以播放下一个音频?
我正在使用 cocos2d。如何等待完成当前音频以播放下一个音频?我无法使用 SimpleAudioEngine。
cocos2d-iphone - SimpleAudioEngine Cocos2d 内存泄漏
我正在运行 Instruments,它表明 SimpleAudioEngine 正在泄漏内存。附上截图。尽管屏幕截图只显示了一个实例,但内存泄漏是多次的。
此外,有时它指向以下实现(我的代码):
更改场景时,我还使用以下实现卸载声音:
这种内存泄漏正在使游戏的 FPS 变低,并使游戏越来越慢!
cocoa-touch - 在 cocos2d 游戏中播放声音
我正在检查另一位开发人员的构建游戏代码。你可以理解它是多么的tuf。:)
我必须改变它的声音。
当游戏运行时,背景声音保持不变,直到游戏结束。
我的任务是在特定时间后改变声音。
这段代码是老开发者使用的。
我不知道如何根据我的需要进行更改。
iphone - Iphone cocas2d 游戏:播放声音
我也面临同样的问题..通过停止这个背景音乐,但我的情况是我想播放另一种声音一段时间..就像爆炸声然后再次播放旧声音..但是当我做这种类型的代码时[ [SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"blast.wav" loop:TRUE]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background.wav" loop:TRUE]; 我没有播放声音...背景声音只是停止一秒钟..然后再次播放..需要帮助
iphone - 降低背景音乐的音量
在我的应用程序中,我正在使用以下代码播放音乐。但我想降低背景音乐的音量。如何做到这一点。
谢谢, 阿尼什
android - 如何在android cocos2d中播放背景音乐
嗨,我是 cocos2d android 的新手。我在 iphone cocos2d 中的 android cocos2d 中找不到 SimpleAudioEngine 和 CDAudioEngine。那么如何在android中播放背景音乐。
audio - Cocos2d - SimpleAudioEngine - iPhone 上不播放声音
最近我在使用 CocosDenshion 播放音效时遇到问题。声音在 iPhone 模拟器上播放,但不在我自己的设备上。我不确定我做错了什么。当然,我检查了我的扬声器是否仍在工作,但他们在使用其他应用程序或 iPod 库时会这样做。
我只是使用这个简单的代码:
我仔细检查了文件名,确实是 button.wav。
我希望有人可以帮助我。