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如何在 cocos2d 中异步预加载 mp3 背景音乐文件?喜欢纹理

        [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:@"textures.png" target:self selector:@selector(textureLoaded:)];     

我只搜索这个解决方案

 SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (sae != nil) {
    [sae preloadBackgroundMusic:@"mula_tito_on_timbales.mp3"];
    if (sae.willPlayBackgroundMusic) {
        sae.backgroundMusicVolume = 0.5f;
    }
}
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1 回答 1

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您不能使用 SimpleAudioEngine 函数异步预加载背景音乐。但是,您发布的解决方案仍然有效,因为 SimpleAudioEngine 数据在 cocos2d 场景之间持续存在。

如果您真的希望它是异步的,您可以在单独的线程或 NSOperation 中进行。cocos2d 论坛上的这个帖子有很多建议。

于 2011-02-23T12:01:32.437 回答